脳筋ムゲンダイマックス

ポケモンシングル

【チャンピオンリーグ】ドラパ始動対面構築【最終88位・R1717】

どうもかっしーです。

今回、公式大会「チャンピオンリーグ」で最終2桁に残れましたので記事書いていきます。

今まで自分が獲得してきた公式大会の2桁は指振りTODやピカカス対面環境だけでしたので、やっとまともなルールで結果を残せたのが嬉しいです。お時間ある方は読んで頂けますと幸いです。以下常体。

 

結果

TN:かっしー 最終88位(R1717)

31勝14敗。

コンセプト

・後発ダイマでの制圧

・ドラパルトが持つデバフ性能の押し付け

構築経緯

①現環境においてトップメタだと思うドラパルトを採用したいと思い型を考察。

 壁貼り→そもそも壁展開不慣れなので却下

 拘りスカーフ→同速ゲーが不毛

 命の珠→ドラパに持たせなくて良くないか?

 弱点保険→立ち回り窮屈そう。ポケ仙。

 上記を考えたが今一つピンと来なかった。悩んでいたところ、ありげいつくんが「食べ残し持たせた身代わり鬼火電磁波祟り目が強い」と教えてくれたので初手出しミラー以外に安定する型だと思い構築の軸とした。

②ドラパルトでデバフを押し付けた後のダイマエースその1として強運ピントレンズトゲキッスを採用。

ダイマエースその2として弱点保険メタグロスを採用。

④ここまでで①で挙げた「初手ドラパミラー」への回答が必要だと思ったので有象無象のドラパルトに強そうな顔をしているHDカゴのみバンギラスを採用。

⑤まだ物理方面や積みへの回答が薄いと感じたのでHB火炎玉ミロカロスを採用。

⑥最後の枠として、直前までミロカロスで見づらいゴリランダー等を誤魔化す枠としてHB厚底ブーツウインディを採用していた。しかしほとんど選出していなかったことや奇襲性能を高めるためにらくラージくんが使っていた命の珠ウインディを採用してダイマに依存せず対面的に選出しやすいコマとした。

個体紹介

ドラパルト@食べ残し

特性:すり抜け

性格:臆病

実数値:193(236)-×-101(44)-127(52)-97(12)-201(164+)

祟り目/鬼火/電磁波/身代わり

調整

H…16n+1

HB…無振ウインディのじゃれつくを食べ残し回復込みで253/256耐え(98.83%)

HD…臆病252トゲキッスマジカルシャインを確定耐え

S…最速130族+1

C…余り

 

構築の軸。初手に置いてあらゆる仕事をこなしてもらう過労死枠。

初手ドラパルトで展開するのが構築として決めやすいと思い、そこでありげいつくんから教えてもらった最高の型。

ボスゴドラエアームドのような起点要員や欠伸を絡めてくるトリトドンサンダースシャワーズには状態異常の押し付け+祟り目+身代わりで起点回避が可能。

45戦しかない公式大会で、命中不安の状態異常技が軸となっている時点で安定感はなかったが無警戒な相手は簡単にハメられるため使っていて楽しかった。

BDの調整は練習会で当たって意識していたが本番で活きた場面はないし、それならSをもう1伸ばすことで岩石封じを当てられても最速エアームドより速くすべきだった。

トゲキッス@ピントレンズ

特性:強運

性格:臆病

実数値:161(4)-×-115-172(252)-135-145(252+)

エアスラッシュ/マジカルシャイン/火炎放射/悪巧み

調整

CSぶっぱ

 

ダイマエースその1。50%急所は確定急所。

環境に蔓延るドラゴン勢に単純に強いことと強力なダイジェッターとしての要素を備えた抜きエースとして採用。

ダイマックス前提の型として使うために特性を強運とし、更に上振れ要素を押し付けられるピントレンズを持たせた。現環境でホウオウを使ったことがある方は多いと思うが、あの感覚で急所にブチ当てる。こいつは存在してはいけない。

メタグロス@弱点保険

特性:クリアボディ

性格:意地っ張り

実数値:187(252)-200(212+)-151(4)-×-111(4)-95(36)

バレットパンチ/雷パンチ/冷凍パンチ/地震

調整

HB…ダイマ時陽気252珠エースバーンのキョダイカキュウ確定耐え

S…麻痺した最速エースバーン抜き

 

ダイマエースその2。ポケ仙型は正義。

ダイマ時の打ち合い性能を盾に弱点保険で火力を底上げする動きが強かった。弱点保険発動後のバレットパンチの縛り性能を高めるためにダイウォール媒体を入れたかったが、抜きたい技が無くて泣いた。

バンギラス@カゴのみ

特性:砂起こし

性格:慎重

実数値:207(252)-155(4)-131(4)-×-165(236+)-83(12)

ロックブラスト/イカサマ/ステルスロック/眠る

調整

S…4振ラプラス抜き

 

ドラパ牽制枠。そんなに出さなかった。

ドラパルトに強い顔しつつ環境に一定数いたエースバーンゴリランダーギャラドス等を見ると出しづらかった。(出せたかもしれないが裏への負荷が大きい。)

だが砂やステロでのスリップや見た目での圧が強力だと思っていたため代用を考察しきれなかった。

ミロカロス@火炎玉

特性:不思議な鱗

性格:図太い

実数値:202(252)-×-144(252+)-120-146(4)-101

熱湯/冷凍ビーム/自己再生/黒い霧

調整

HBぶっぱ

 

物理受け兼積みへのメタ。地味にMVP。

不思議な鱗が発動していれば物理ドラパも見られるであろう+有象無象の物理アタッカーに役割を持てると思い採用。

ここまでで積み構築への回答が薄かったので黒い霧はマスト。

どんな環境でも自分が組むと対面的な構築となりがちだが、こいつのようにクッションとなり相手に確率を押し付けてTODルートも取れるポケモンは選出パターンも柔軟に考えられて最高のポケモンだった。

ウインディ@命の珠

特性:威嚇

性格:意地っ張り

実数値:165-178(252+)-101(4)-×-100-147(252)

フレアドライブ/じゃれつく/ワイルドボルト/インファイト

調整

A…A±0でH4振ダイマギャラドスワイルドボルトで10/16(62.5%)で落とせる

S…最速81族抜き

 

地雷枠。

構築経緯でも書いたが、本来は厚底ブーツを持たせたHB特化で使っていた。しかし、ゴリランダー以外はミロカロスで見られることから鋼への圧を持たせつつ想定外の火力を押し付ける枠を探していたところらくラージくんより教えてもらった。選出できる構築は限られてくるが、基本的に初手に投げてダイマックスをせず技範囲を押し付けていく。ちなみに絶対負けられない2桁チャレの時はしっかり3タテを決めてくれたしイケメンだった。

選出

初手ドラパルト+トゲキッスorメタグロス+ミロカロスorバンギラス

初手ドラパルトで起点を作ってからトゲキッスメタグロスの攻めゴマ2枚で抜いていく、もしくはミロカロスバンギラスをクッションとしつつトゲキッスメタグロスを通していく。

初手ウインディ+@2

初手ドラパルトで展開するよりも頭数を減らしていった方が有利に働きそうな構築に対して投げていく。これが明確にどんな構築なのかは言語化できていない。

反省

杜のヨウカンオフ会場で混線していたのか分からないけど2戦連続選出画面で回線切れとなった時は泣いた。

Special thanks

・最強ドラパルトを教えてくれたありげいつくん(連番やったぜ)

・地雷ウインディを教えてくれたらくラージくん(3タテやったぜ)

・ドラパルト研究会として応援してくれたゆうたさん(ブログ名攻めてくれ)

最後に

公式大会3回目の最終2桁嬉しいです!今まではふざけまくったルールでしか結果残せませんでしたが、プールが狭いまともな環境で自分なりに試行錯誤して構築組んだり立ち回りを考えたのを形に残せて良かったです。現行ルールのランクマやる気ないですがこれを機に頑張っていこうかなと思ったり思わなかったり。8世代はまだまだ続きますしSVまで全力で楽しみます!ここまで閲覧頂きありがとうございました!

P.S.

キョウタさんの3位すげえ。

【ピカチュウ対戦チュウ!】脳筋Aライチュウ【最終87位・R1701】

どうもかっしーです。

皆さんは覚えていますか?集団幻覚と言われた公式大会、「ピカチュウ対戦チュウ!」を。大会終わってから2週間経過しまだ結果が出ないの笑っているんですがおそらく最終2桁取れたと思いますので記事書いていきます。やっと結果出たので一部編集しておきます。なんとか最終2桁に残れました。GSルールで有終の美を飾れなかったのでこっちで現実逃避だとか承認欲求だとか言わないでください。今の僕に正論は毒です。以下常体。

結果

TN:かっしー 最終87位(R1701)

最終日のみ潜って22勝9敗。

はじめに

ピカチュウ一族のみの面白そうな大会あったのでおふざけで参加しようと思ったが、「対面構築しか使えない」環境とのことで頑張ってみることにした。

原案はるーさんより頂いたのでその調整や立ち回りは以下に記載。(掲載許可頂いています)

そこから練習会潜っていく中でケアすべき型や技の刺さり等を自分なりに考え微調整を重ねて完成した。詳細は個体紹介にて記載していく。

コンセプト

Aライチュウ初手ダイマからの逃げ切り

個体紹介

Aライチュウ@命の珠

特性:サーフテール

性格:無邪気

実数値:135-106(4)-70-147(252)-94-178(252+)

サイコキネシス/破壊光線/電光石火/甘える

調整

C…H252D4振輝石ピカチュウに対し、

  1ターン目素状態にサイコキネシス+

  2ターン目ダイマD+1状態にダイサイコで216/252(84.37%)で落とせる

S…ミラー意識で最速

石火のリーチを少しでも伸ばしたいのと、特殊技あまり打たれないと思い性格は無邪気

 

初手ダイマ要員。

絶対初手選出しうち半分くらい初手ダイマ切っていた。

対面構築は初手出し負けが勝敗に大きく影響するが、環境トップのこいつを臆せず初手に出せることでストレス少なく展開できることが多かった。

そしてそのストレスをより減らすために初手に誰が来ても対応できる技構成と立ち回りができる型を目指した。

まず技構成について。

HB輝石ピカチュウを意識し防御換算にならないサイコキネシス、最大打点のダイアタック媒体として破壊光線、ピカチュウピチューに対し隙を見せない電光石火と甘える。

ダイサイコが偉く、ダイマを切り合った体力ミリのAライチュウを死に出しから電光石火や猫騙しで処理しようとするピカチュウピチューに刺さった。

次に立ち回りについて。

初手ピチューの場合は堪えるを絡めたダイマターン枯らしとじたばたの火力低減のため甘える。

初手ピカチュウの場合は以下3パターンの動き。

①襷個体の場合、高速移動+穴を掘るケアのためサイコキネシス+電光石火。

②HB輝石個体の場合、サイコキネシス+ダイサイコ。調整欄の意味不明な与ダメージ計算はこれ想定の動き。

③電気玉個体の場合、初手ダイマケアでサイコキネシス。こちらも初手ダイマを合わせたところで、Aライチュウからの攻撃はいくら無振ピカチュウといえど1発耐えるし、返しのダイアースでワンパンされる。

①~③のどのパターンであれ、初手ピカチュウに対しては1ターン目にダイマを切らない動きが正解だった。

なお本番では初手から来る襷と輝石のパターンは見られなかったので杞憂だった。練習会ではいたのに…。

初手ライチュウの場合は原種でもアローラでもダイアタック。珠原種ライチュウに同速負けてダイアースぶち込まれるのと、白いハーブ原種ライチュウがダイアタック+ダイアースの動きしてくると本当にキツかった。どう見ても原種の方が太っているし同速負けるのはおかしい。

 

ピカチュウ@電気玉

特性:避雷針

性格:陽気

実数値:111(4)-107(252)-60-×-70-156(252+)

じゃれつく/穴を掘る/電光石火/守る

調整

S…ミラー意識で最速

 

スイープ兼第2のダイマ要員。

Aライチュウのところで書いたが、「初手ダイマ電気玉ピカチュウ」でAライチュウが倒された場合こいつにダイマを切る。

技構成はラグがない技の中で期待値が比較的高いじゃれつく(と思っていたがのしかかりの方が高い)、全ポケモンに弱点を突ける穴を掘る、先制技の電光石火、穴を掘るへの保険かつダイマ枯らしとして守る。

HB輝石願いごとピカチュウには本当に勝てなかったし電気玉に囚われない発想持てる人凄いってなった。

 

ピチュー@気合の襷

特性:避雷針

性格:意地っ張り

実数値:95-101(252+)-36(4)-×-55-112(252)

猫騙し/じたばた/堪える/リフレクター

調整

A…じたばたの火力確保のため特化

 

ダイマ枯らし兼スイープ要員。

技構成は先制技の猫騙し、最大打点のじたばた、ダイマ枯らしの堪える、こちらのラス1ピカチュウのサポートとしてリフレクター。

ダイマを完全に枯らすクッションとしての役割が偉かった。上手い人はライチュウミラーでダイマを誘発させてピチュー引きして後発ダイマライチュウでの詰めを強く使う動きをしていた。どのみち殴られるだけの人生に涙が止まらない。…だとしたらBD個体値落とすべきだった。

選出

初手Aライチュウ+ピカチュウ+ピチュー

これしかやってない。

反省

強い人はピカチュウをHB輝石願い事にしたりライチュウを残飯身代わりで使って裏からの詰めが強力なイメージだった。数値が低い分余計に上から殴って制圧しようとしていた僕とは雲泥の差だしメタゲームが強い人の発想を勉強したい。

最後に

やはり対面構築しか存在しない最高の大会でした。「新春!おみくじバトル」ぶり2度目の公式大会最終2桁嬉しいです。隙間時間にランクマしていましたが数値のギャップに泡吹いていました。また面白そうな公式大会あれば頑張ります。ここまで閲覧頂きありがとうございました!

P.S.

原種ライチュウよりAライチュウの方が可愛い。

【剣盾S32】対面イベダイナメタモン【最終192位・R1918】

こんにちはかっしーです。S32お疲れさまでした。

R2000も2桁も取っていませんが、S31,32とコスパダイナ使い続けたので供養のために記事書きます。以下常体。

 

結果

TN:かっしー 最終192位(R1918)



コンセプト

・イベダイナメタモン対面構築

 

構築経緯

初手出しが安定し初手から詰ませられてメタモンとのシナジーがあコスパヘドロダイナを採用。

ダイマを強く使える禁伝として物理珠イベルタルを採用。

③ダイナ対面で積んでくるザシアンや龍禁伝、ゼルネアス、白バドをコピーするためにスカーフメタモンを採用。

④イベルやダイナで荒らした後の詰ませとしてラッキーを採用。

⑤襷枠としてマンムーを採用。

ルギア等の絡め手を使うポケモンを荒らすために光の粉ミミッキュを採用。

 

個体紹介

ムゲンダイナ@黒いヘドロ

特性:プレッシャー

性格:臆病

実数値:225(76)-×-141(204)-166(4)-116(4)-195(220+)

ダイマックス砲/マジカルフレイム/自己再生/コスモパワー

調整

うわっきーさん型ダイナ。リンク先に詳細(掲載許可頂いています)

mega-salamance.hatenablog.com

構築の軸。

上からコスパを積むことで初手から詰ませるルートも取れる神。

ダイナしか使えない人間でありながら今まで眼鏡やメテビと耐久ふわっふわ型しか使っていなかったので硬いダイナの恐ろしさを実感した。

どうしてマンムー剣舞がないザシアンが起点になるんだ。

よく「下振れポケモンと言われているがそれをプレッシャーでリスク半減できるのもおかしい。加えて上から動くことでそれを軽減しているのも凄い。

ただし、試行回数が前提になってくる型なのは変わらないと実感できたしプレイングがない自分が最後まで使える型ではなかったと反省している。もっと上手い人に使われるべきポケモンだった。

イベルタル@命の珠

特性:ダークオーラ

性格:意地っ張り

実数値:201-201(252+)-115-×-119(4)-151(252)

イカサマ/ゴッドバード/岩雪崩/鋼の翼

 

ダイマックス枠。

試合の8,9割はこいつにダイマを切った。

火力を極限まで伸ばしたいのでA特化したがS90〜97族を意識して最速にしても良かったかもしれない。

イカサマは珠ランドや剣舞日ネクに打って気持ちよくなるため、岩雪崩はミラーサンダーホウオウ意識、鋼の翼はザシアンに打って1発巨獣を耐えたりバンギゼルネ意識。

岩雪崩採用なので飛行技はダブルウイングで良かったかもしれない

単体では誰も受からないダイマックス枠で無難に強かったが、挑発や不意を仕込んで非ダイマ時の性能を上げたい場面もなきにしもあらず。

メタモン@拘りスカーフ

特性:変わり者

性格:陽気

実数値:155(252)-68-68-×-69(4)-110(252+)

 

メタモン枠。

色々考えるなら最遅HDだが頂いた色個体がSVだったのでこうなった。

コスパダイナとの相性が最高。

突破しようとしてくるなら全部破壊できる。

ザシアンゼクロム白バドゼルネあたりコピーしたい。

マンムー@気合の襷

特性:鈍感

性格:意地っ張り

実数値:185-200(252+)-101(4)-×-80-132(252)

氷柱針/地震/氷の礫/岩石封じ

 

襷枠。

初手出しとして体感ダイナ6割5分、イベル3割、マンムー5分。

初手でイベダイナが対面したくないヒヒダルマディアルガがいる時に出していた印象。

あとはジガルデや日ネク軸のスイープとして裏から出していた。

ラッキー@進化の輝石

特性:自然回復

性格:図太い

実数値:326(4)-×-62(252+)-×-157(252)-70

卵産み/地球投げ/甘える/瞑想

 

詰ませ枠。

主に日ネクゼルネやホウオウダイナに出していた。

ゼルネに身代わり標準搭載レベルなのにこの型でずっと戦っていたの冷静に勝てない。

ミミッキュ@光の粉

特性:化けの皮

性格:臆病

実数値:129-×-115(116)-×-143(140)-162(252+)

H個体値28or29,A個体値0

電磁波/呪い/痛み分け/身代わり

調整:H=4n+1

         B…不一致イカサマを身代わりが耐える

         D…C無振ヌオーの熱湯を身代わりが15/16で耐える

 

受け崩し枠。

イベダイナやルギア等の受け回しを崩壊させる。

そもそも粉ミミの練度がないのに願望プレイに走った自分が悪い。

運ゲーする前提で投げたこともあるし一切謝る気はない。ただこんなポケモン使ってて運負けにキレている自分はアホだと思った。因果応報。粉ミミに魂を売った人間は全員極悪人。

基本選出

初手ダイナ+メタモン+イベル

 

vsザシオーガ

ダイナ+イベル+メタモン

 

vsバドザシ

ダイナ+イベル+メタモン

 

vsイベザシ

ダイナ+イベル+メタモン

 

vsダイナホウオウ

ダイナ+イベル+ラッキー

 

vs日ネクゼルネ

イベル+ラッキー+メタモン

 

vsイベダイナ

ミミッキュ+イベル+ラッキー

 

vs日ネクイベル

イベル+ラッキー+メタモンorマンムー

 

vsルギア等の絡め手系

ミミッキュ+@2

 

vsジガルデ入り

マンムー+@2

反省

下振れが前提のコスパダイナや瞑想ラッキー、そして練度が低い故に宇宙プレイングをしてしまえと黒い衝動を発動する粉ミミを使って上位を目指すのは難しかった。ただしそれで勝てる人も当然いるわけで、それは僕のプレイング不足。

「火力を押しつけて試行回数をできるだけ減らす」といった自分が強いと思う動きを構築に落とし込めずに別ベクトルで構築を組んだのも練度不足で敗因だった。

最後に

S31,32とレート2000や2桁から遠ざかっていてめちゃくちゃ悔しいです。

もうGSルールも最後なのでこの2ヶ月勝てなかった理由を突き詰めて今期こそ2000目指します。

ここまでご覧頂きありがとうございました。LORルールが発表されたので僕は日食イベルアンオーガ∞2で遊びたいです。

P.S.

サブロムのTN「Myfans」は日向坂46の曲名からです。ライブで盛り上がる曲とのことですが乃木坂以外で行けてないの憤死しそう。

【剣盾S30】対面サイクルネクダイナ【最終61位・R2011】

S30お疲れさまでした。かっしーです。
今回R2000↑と最終2桁達成できたので記事書いていきます。以下常体。

 

結果

TN:I $ee!  最終61位(R2011)
TN:かっしー 最終205位(R1917)

コンセプト

対面選出のみに頼らず、最低限サイクルを回してから後発ダイマを通す。

S27~29は交代を極力行わない対面構築を使用していたが、電磁波でのSダウンと麻痺バグが打ち合い性能において大きな枷となると痛感した。
そのため、ダイマックスを使わずとも対面性能が高いコマをサイクル下で何回も着地させ、こちらの受けゴマで電磁波を撒いて縛れる範囲を広げる。そして後発ダイマックスを通す試合の動きが強いと考えた。
原案はるーさんに頂いたためリンクを掲載しておく。

note.com

レンタルは希望ありましたら貸し出しますのでTwitterにてDM頂けますと幸いです。

Twitterかっしー (@kassy_pokepoke) / Twitter

構築経緯

ダイマックスを使わずとも火力を押し付けられる眼鏡ムゲンダイナを軸とした。
②ムゲンダイナが強く出づらいザシアンに後投げできるゴツメ日食ネクロズマを採用。ステルスロックでサイクルを咎め電磁波でアタッカーを通しやすくするサポート型とした。
③後発からダイマックスを強く通せる珠ミミッキュを採用。
カイオーガに対しやや薄いため鉢巻貯水ガマゲロゲを採用。
⑤初手に黒バドレックスを強く呼ぶ構築のためポリゴン2を採用。
⑥対面選出する際の初手要員として襷水ウーラオスを採用。

個体紹介

ムゲンダイナ@拘り眼鏡

特性:プレッシャー
性格:控えめ
実数値:215-×-115-216(252+)-116(4)-182(252)
ダイマックス砲/ヘドロ爆弾/火炎放射/流星群

調整
C…リーチを最大限延ばすために特化。
  D4振サンダーをダイマックス砲で確定1発。
  D4振イベルタルダイマックス砲が76.1%~90.0%入る
  H204D36振ホウオウをダイマックス砲で乱数2発(98.4%)
  H252D4振非ダイマゴチルゼルを流星群で確定1発
  H252D4振非ダイマテッカグヤを火炎放射で乱数1発(31.2%)
  H252D4振ザシアンに火炎放射が81.4%~96.4%入る
  D4振ダイマミミッキュにヘドロ爆弾が皮ダメ込で62.5%~71.7%入る
  HD特化非ダイマカプ・レヒレをヘドロ爆弾で乱数1発(62.5%)
S…ミラーに少しでも強く出るために準速

構築の軸。
メインウェポンが無効化されやすく現環境では敬遠していたが、後述するサポート型日食ネクロズマを採用することで何回もサイクル加入し負荷を与えることが可能。
Sラインは準速エースバーン+いくつにするかのチキンレースだと考えていたが、特化の火力を維持しつつ求める耐久ラインとの両立が不可能だった。そのため、準速ダイナミラーで特性発動50%勝って引かせられるワンチャンに賭けた方が強いと思い極振りとした。
初手ミラー対面で相手の方が遅い場合ダイマックス砲を打つ。速い場合は日食ネクロズマに引く。被ダメで型を判別し電磁波を入れ、こちらのムゲンダイナが縛れる状況を作る。

日食ネクロズマ@ゴツゴツメット

特性:プリズムアーマー
性格:腕白
実数値:203(244)-178(4)-196(252+)-×-130(4)-98(4)
メテオドライブ/ステルスロック/電磁波/月の光

調整
HB…特化ザシアンの+1インファイト確定2耐え
HD…臆病黒バドレックスのアストラルビット確定耐え

高級クッション。
眼鏡ムゲンダイナを通す最高の相棒。
この枠はHBホウオウも一考したが、ザシアンに対しワイルドボルトを切ったプレイングとなる時点で破綻していると思った。
個人的偉いポイント3点。
①ザシアンへ後投げが安定する、②ステルスロックを覚える、③ゴツメの定数ダメを稼げる。
③を絡めて電磁波を入れておけばほとんどのザシアンをムゲンダイナの火炎放射で縛れる。
Aには4しか振っていないものの、元の種族値がおかしいので割といい火力。

ミミッキュ@命の珠

特性:化けの皮
性格:意地っ張り
実数値:131(4)-156(252+)-100-×-125-148(252)
ゴーストダイブ/じゃれつく/影打ち/剣の舞

調整
ASぶっぱ。
ダイマックスエース。
ザシアンに対してウォール→ホロウ→ウォール→影打ちのリーチ確保のために意地。ミラーで最低50%以上に持ち込む陽気も一考したが、絶妙に火力がないので特化させたのは間違ってなかった。


ガマゲロゲ@拘り鉢巻

特性:貯水
性格:意地っ張り
実数値:197(132)-159(236+)-112(132)-×-96(4)-95(4)
アクアブレイク/地震/パワーウィップ/毒々

調整
HB…特化ザシアンの+1じゃれつく確定耐え
HD…特化ムゲンダイナの珠ダイマックス砲確定耐え
A…できる限り高く

カイオーガ殲滅兵器。
受けポケを崩せる毒毒やアクアブレイクのBダウンが偉い。日食ネクロズマカイオーガ対面は水技しか打てないだろう読みで無限回受け出した。絶対零度は許してない。

ポリゴン2@進化の輝石

特性:アナライズ
性格:呑気
実数値:191(244)-100-156(252+)-125-117(12)-72
自己再生/丸くなる/イカサマ/冷凍ビーム

調整
H…16n-1
B…特化
D…余り

黒バド決戦おまる。
本構築は初手黒バドレックスで崩壊するためそれを咎める。丸くなるは龍の舞日食ネクロズマゼクロム剣舞ミミッキュランドロスを意識。
冷凍ビームの枠は最終日前日までパワースワップだったが有利対面丸くなる→ザシアンに対しパワースワップで特化インファイトでも受かる。おかしい。
だが、ランドロスイベルタル、サンダー等への遂行速度を速めるために入れ替えた。
その結果2000チャレチャレからの2試合で爆絶運勝ちを拾えた。何をしたかは察してください。

水ウーラオス@気合の襷

特性:不可視の拳
性格:陽気
実数値:175-182(252)-121(4)-×-80-163(252+)
水流連打/インファイト/アクアジェット/カウンター

調整
ASぶっぱ

襷枠。対面選出する際の初手要員。
特にホウオウナットやジガルデ軸の初手スカーフミミッキュがチラつく時に投げた。ジガルデ軸の場合、ムゲンダイナやミミッキュの足を奪われると負けに直結しかねないためである。光の粉ミミッキュに上を取られるのが嫌すぎて最速個体だが、ヒヒダルマを水流連打で落とせなかったり、ダイホウオウに対しアクアジェットのリーチが足りない場面があったので意地でもよかったかもしれない。
ホウオウナット対面は目の前が見えてない技選択を初手から行っていたので良い子は真似しないでください。

基本選出

VSザシアンカイオーガ(互角)
ムゲンダイナ+日食ネクロズマ+ガマゲロゲ
ザシアンと対面した場合日食ネクロズマ引き。呼ぶカイオーガに対しガマゲロゲ引きで鉢巻の負荷をかけていき、ガマゲロゲダイマックスを通す展開が多い。

VSイベルタルザシアン(互角)
初手ムゲンダイナ+日食ネクロズマ+ミミッキュ
ステロ電磁波を撒いてミミッキュVSイベルタルダイマックスの打ち合いを制しやすくしたり、ムゲンダイナが上から殴れる状況を作る。

VSザシアン黒バドレックス(微有利)
初手ポリゴン2+日食ネクロズマ+ミミッキュ
初手黒バドレックスに絶対に出し負けしないことを意識。ポリゴン2の後投げはいきなりダイサイコを切られる場合も鑑みると成り立っていない。

VSホウオウムゲンダイナ(微有利)
初手ムゲンダイナ+日食ネクロズマ+ミミッキュ
眼鏡ムゲンダイナ+珠ホウオウ+ナットレイの対面構築なら日食ネクロズマのステロ電磁波を絡めることでミミッキュかムゲンダイナを通すことを意識する。
受けサイクル気味のホウオウムゲンダイナの場合は宿木や身代わりを絡めてムゲンダイナの技の一貫を切ってくるのでキツい。

VS日食ネクロズマゼルネアス(互角)
初手ムゲンダイナ+日食ネクロズマ+ミミッキュ
ゼルネアスは日食ネクロズマダイマックス+ミミッキュで削るためやや余裕がある。そのため相手の日食ネクロズマの削りを優先するのを意識する。

VS日食ネクロズマイベルタル(不利)
初手ムゲンダイナ+日食ネクロズマ+ポリゴン2
イベルタルポリゴン2対面でダイアークを絡めてムゲンダイナの火炎放射の一貫を作る。相手の日食ネクロズマに電磁波を入れることを意識。

VSゼクロム入り(微有利)
初手ムゲンダイナ+@2(ガマゲロゲorポリゴン2or日食ネクロズマ
初手ゼクロム展開を咎めるために初手ムゲンダイナを置く。HBポリゴン2ゼクロムを詰める動きを意識する。

VSジガルデ入り(有利)
初手水ウーラオス+ムゲンダイナ+ミミッキュ
スカーフミミッキュからの展開が多いため、ムゲンダイナの足が奪われるのを防ぐために水ウーラオスで皮を剥ぐのを優先する。ミミッキュの後発ダイマを通す。

Special thanks

・構築の原案をくれたるーさん
・最終日付近支えて頂いたぽけフレ窓、3桁窓の皆さん
・おめリプくれた方々
・対戦して頂いた方々
・この記事を読んで頂いている方々

最後に

S29はR1900に到達すらできず対面構築の限界を感じました。
そんな中で、初めてR2000を達成した眼鏡ムゲンダイナ+珠ミミッキュを主体とした構築で勝ててとても嬉しいです。
改めまして、構築を恵んで頂いたるーさんありがとうございました。
まだ言語化は曖昧ですが、苦手なサイクル戦の基礎も身に着いたと思いますので自分の視野を広げてこれからもR2000を達成、そしてR2000から潜っていって高みを目指したいです。ここまでご覧頂きありがとうございました。

PS

サブロムのTNは乃木坂46の4期生曲「I see…」からとりました。
元気が出ますね。やりすぎ掛橋僕は好きです。

【剣盾S28】赤イベル∞【最終123位・R2004】

S28お疲れ様でした。かっしーです。
レート2000↑達成できたので記事書いていきます。以下常体。

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コンセプト

・最大値を取れる並び(禁伝2体を基本選出にできる)で火力を押し付ける対面構築

S27で使用した構築をベースとした。参考としてリンクを記載。

kassy-bcamo.hatenablog.com

構築経緯

①初手置きして雑に負荷をかけられ、後発ダイマやスイーパーの圏内に入れられるパワフルハーブムゲンダイナを採用。
②ムゲンダイナがダイマックスできないため、後発ダイマエースとして物理珠イベルタルを採用。
③ここまででザシアンへの回答がなく「ムゲンダイナで雑に削りどの技で拘ってもザシアンを倒せる」動きができるスカーフメタモンを採用。
④対面構築なので襷枠としてマンムーを採用。
⑤基本選出ではゼルネアスがどうしようもないのでピンポメタ枠としてHDラッキーを採用。
⑥ザシアンをコピーするだけでは相手のヌオーで詰んでしまい回答として不十分なため、ザシアン受けかつクッションとなれるHBヌオーを採用。

個体紹介

ムゲンダイナ

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ダイマエース枠。
有利対面メテオビームを打ってサイクルに負荷を与えられ、ダイマエースであるイベルタルやスイーパーの襷マンムー、スカーフメタモンの圏内に入れられる点が優秀。
アタッカー型とはいえ、自己再生や毒毒等の補助技を入れる方も一定数いるとは思う。
しかし、こいつ自身の場持ちを良くしたり耐久ポケモンへスリップを入れることよりも、先述した「技範囲を最大限確保することで裏の圏内に入れる」動きを重視したためフルアタで採用した。
性格は控えめか臆病で悩んだものの、「ミラー対面で最低でも50%勝負を仕掛けられる」強気なプレイングができる点を評価し臆病最速とした。
基本的に出し負けがほとんど存在せず、どんな相手にも削りを入れられる優れた初手性能を持つポケモンだと思っている。
私見だが、ムゲンダイナの強さは型の匿名性とダイマックスに頼らずに火力の押し付けや耐久の底上げが可能な点だと思う。
もう1体の禁伝や一般枠アタッカーに自然とダイマ権を渡せるため、対面構築においては雑な削りや詰ませもこなせる優秀なコマだと考えている。

イベルタル

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ダイマエース枠。
物理イベルタルの技スペースには諸説あるものの、個人的にはイカサマ/Wウイング/不意打ち/挑発で完結と思っている。
理由は「非ダイマ時の扱いやすさ」がズバ抜けているためである。それぞれ理由を後述。

イカサマ
…特にザシアンへの打点として。ダイナの攻撃で半分近く削れたザシアンが残っていればイカサマで基本倒せる。サイクル下でザシアンバック読みで打つこともあった。
他にも禁伝はそもそもAの種族値が高いポケモンが多く想像以上に打点が伸びるケースがあったのが嬉しい誤算。

Wウイング
ヌケニンやウーラオスの襷、ミミッキュの化けの皮貫通として。

挑発
カバルドン対面補助技を防ぎつつジェット圏内に入るまで調整しながら殴る動きができる。
また、コスパムゲンダイナや日食ネクロズマ等の再生、ジガルデの絡め手を防ぎつつスイーパーに繋ぐ動きもできる。

不意打ち
…初手に誘いやすい無振ガラルヒヒダルマが確1。(しかし襷持ちも多かったので過信は禁物)
また、無振ゼルネアスにも29.8〜34.8%入る。本構築はゼルネアスが非常に重いため、ムゲンダイナや後述するラッキーで削った後の最後の一押しとして機能する場面も多かった。

後半はバンギラスが増えていた印象のため、挑発を「鋼の翼」にするか迷っていたが採用することはなかった。
前述した通り、非ダイマ時に絡め手を防ぎつつ、ダイウォールでのダイマ枯らし(守りのダイマ)もできるこの技を抜く選択肢がなかった。
ピンポイントで「鋼の翼」を採用するより、ダイマックス関係なく幅広く対応できる技構成を重視した。

メタモン

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スイーパー枠その1。
ザシアン、黒馬/白馬バドレックスを主にパクった。
対面性能や抜き性能に優れた上記の禁伝達にそれぞれメタを張ると構築全体のパワーが落ちると考えていたため、全てをコピーして解決しようとした。
とあるバドザシ使いの強者と話していたところ、「初手イベルタルを警戒したら黒バドレックスからは入れない」との意見頂いたので、それを聞いてからは積極的に初手メタモンというヤンキープレイングを行なっていた。

マンムー

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スイーパー枠その2。
威嚇無効、連続技、先制技、S操作技と襷要員として非常に優秀な要素が揃っている。
この枠はホルードマニューラにしようと考えていた時期もあったが、初手ダイマ型ホウオウへの対応やランドロスへのリーチ等加味した結果こいつに落ち着いた。
しかし、ザシアンをワンパンできない弱みもあるので襷枠は考察の余地がある。
個人的にはバンビーさんが紹介していたB0カウンター搭載マニューラが面白そう。

ラッキー

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ゼルネアス対策枠。
本構築は1度ゼルネアスに積まれてしまうと勝てない欠陥を抱えているためピンポメタ枠として採用。
HD特化の耐久は凄まじく、控えめ特化C+2ダイフェアリーが乱数2発(1.1%)なので後投げが間に合う。シーズン通しても気合玉持ちやサイコショック持ちには2試合しか当たらなかったためそれらは事故と割り切っていた。しかし今後増えるようなら別枠を要検討。
こいつを使っていく上で、ゼルネアスとよく組まれている日食ネクロズマの起点とならないように、数的不利を取らず裏のイベルタルやムゲンダイナで日食ネクロズマを処理して、安全にラス1ラッキーゼルネアス対面に持ち込むプレイングが必要だった。
HD特化にしたことで物理方面があり得ないほど柔らかくなっている。そのため有象無象の構築にクッションとして投げることができないので汎用性を欠いている点がネックであった。

ヌオー

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ザシアン対策枠。
前述した通り、ザシアンはメタモンで上から殴ることで対策としていたが、相手視点それが見えていたらヌオーで咎めてくる。
そのため、メタモンに頼らず安定してザシアンを受けられ、かつ欠伸での対面操作を目的として採用。
特にイベザシ構築ピンポレベルで選出した。
裏にヌオーがいるため初手イベルタルという強気な選出も可能となった。
しかし、ヌオーが生きる場面が「初手イベルタルミラーでダイマを切り合って1対1交換をし、裏のザシアンをヌオーで見る展開に持ち込む」といった限られたパターンしか見えていなかったのが自分のプレイングと選出の弱さだった。
例えば相手がイベルタル後発ダイマのルートを取ってきたり、初手イベルタルザシアン対面で釣り交換でもされたらこのパターンが一気に瓦解するのが不安定。
ヌオーへの理解を深めるのが遅かったことが反省点である。

解雇ポケモン

ヌオー

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対受けル、バトンパ枠。
ホウオウダイナループやバトンパを咎める枠として最終日3日前までヌオーはこの型で採用していた。
毒毒の枠はバトンを完全に咎めるためにド忘れでも良かったかもしれないが、そもそもバトンパに約400戦中4戦程度しか当たらなかったことから、受けル対策としてスリップを重視した。
実際に第60回葉桜杯本戦初戦では3戦とも選出したものの、エアームドに手も足も出ない状態となり順当負けしたため「こいつを対受けル枠とするのは違うのでは」と当時から疑問に思っていた。
そして、数が少ない(と思っている)ホウオウダイナループやほぼ当たらないバトンパの対策枠としてこの型のヌオーを採用するより、欠伸守るを絡めてザシアンとその取り巻きに強く出やすい型に変更するのが長期的に勝ちに繋がるのではと考え型の変更に着手した。

基本選出

・初手ムゲンダイナ+イベルタル+メタモンorマンムー

VS主要な禁伝の並び
①イベザシ(不利)
・ムゲンダイナ+イベルタル+メタモンorヌオー

②バドザシ(有利)
・初手メタモン+イベルタル+マンムーorムゲンダイナ

③ザシオーガ(互角)
・初手ムゲンダイナ+イベルタル+メタモン

④日ネクゼルネ(微有利)
・初手ムゲンダイナ+イベルタル+ラッキー

⑤日ネクイベル(微有利)
・初手ムゲンダイナ+イベルタル+マンムー

⑥ホウオウダイナ(不利)
・なし。後述する「反省点」で詳細記載。

反省点

◯ホウオウダイナループへの回答(=基本選出)がない
ヌオーの型を途中で変更したことにより、受けルへの明確な回答がないままシーズンを終えてしまった。
型変更後の100戦近くで当たらなかったものの、これを「数が少ないから切っていい」と判断するのは間違っている。
現状では本構築は全対応できていない。

◯イベザシ構築への選出択
「基本選出」で対イベザシを不利としているのは選出択が絡んでしまうからである。
言い換えると、じゃんけんの噛み合いで即勝ち/負けが決定してしまう不安定さをイコール不利とみなしている。
現に、相手がイベルタルザシアンヌオーと選出した時のために、ザシアンを安定して見るべくヌオーの型を変更した。しかし、先にこちらがイベルタルダイマを切らされる展開になれば、相手のイベルタルの後発ダイマを止める術がなくなったり、初手イベルタルザシアン対面で釣り交換されると一気にサイクル不利となるのが構築として不安定である。
他にも、相手がこちらのイベルタルを特殊と誤認しラッキーイベルタルザシアンと選出しようものなら「それメタモンコピーどうしてんだ」と内心文句を垂れていた。
だがこれは相手が悪いわけでは一切なく、選出択が絡んでしまう構築を組んでいる自身の問題なのだ。
解決策としてはラッキーをB極振りにして、甘える電磁波ステロ等を絡めて汎用性のある型にすること等が挙げられる。しかし、それだとゼルネアスに勝てない構築となってしまう。
「絶対にゼルネアスに負けない」代わりに「イベザシへの安定感を欠いた」構築が釣り合っているとは思えない。というより、この2つがトレードオフとなっている時点で構築として弱い。
今後もイベザシはトップに居続けると思われるため、自分のやりたい動きを押し付ける上でその並びに負けない基本選出やメタ枠の考察が必要である。

Special thanks

・色イベルタルを貸して頂いたSiroさん
・最終日通話して頂いた方々
・対戦して頂いた皆さん
・この記事を読んで頂いている皆さん

最後に

S26から3期連続レート2000↑を達成でき嬉しいです。
しかし、最高レート更新を目指す上で目標への逆算や環境への理解を軽視していた点は否めません。流行りの並びに弱くなく「やりたいことを押し付ける」構築作りを今後も意識し、最高レートや順位の更新に励みます。
ここまでご覧頂きありがとうございました。あと5ヶ月もこのルール続きますね、これからも頑張ります!

PS

今期のサブロムのTNは日向坂46の推し、河田陽菜ちゃんと山口陽世ちゃんから。
とてもとても可愛い。

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【剣盾S27】初手ムゲンダイマックス【最終98位・R2012】

どうもかっしーです。
S27にて初の最終2桁を達成できたので記事書いていきます。以下常態。

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コンセプト

自身が思う強い動きが「クッションを駆使し、高火力の非ダイマポケモンでサイクルを疲弊させ後発ダイマで締める」なので、S26に引き続き序盤は眼鏡ダイナを軸にしていた。

だが、技が一貫し辛い眼鏡ダイナは受けられた途端にサイクルが不利になると実感した。もう1体の禁伝のせいでクッションがその役割を果たしにくいのも一因である。
初手ダイマからの展開も試みたが、相手も禁伝をスイーパーとして使えるため、安易に初手ダイマを切って先行逃げ切りできる試合も少なかった。

そのため、「初手ダイマに頼らず後発にダイマエースを残し、被弾回数を極力減らして殴り合う」構築をコンセプトに組むことにした。

構築経緯

ダイマに頼らず有象無象に高火力を押し付けられるアタッカーとしてムゲンダイナを採用。前述した通り眼鏡型の通りの悪さを感じたため、同水準の火力を保持しつつ打ち分けできるパワフルハーブメテビ型とした。
②後発ダイマエースとして物理珠イベルタルを採用。
③ザシアンに強く出づらいので切り返しにスカーフメタモンを採用。
④襷枠としてマンムーを採用。
⑤ゼルネアスが非常に重いためHDラッキーを採用。
⑥ここまででホウオウループへの回答がなかったためHB残飯原種ヤドランを採用。

 

個体紹介

ムゲンダイナf:id:kassy_pokepoke:20220303193130p:plain

調整
CSぶっぱ

ムゲンダイマックス枠。
眼鏡無理無理マンだったのでパワハにしたが、かなり使用感がよかった。
有利対面メテビを打つことで相手が受からない状況を容易に作れる。
最速か準速かは終盤まで悩んでいたが、①準速+1バシャと日ネクを抜ける、②ミラーにあまりビビらなくてよくなる、ので最速一択だと思っている。
メテビ外しは90技に賭けている時点で運負けじゃない。

イベルタルf:id:kassy_pokepoke:20220303193138p:plain

調整
ASぶっぱ

ダイマックス枠。
ダイナが特殊アタッカーなので自ずと物理型になった。挑発不意打ちがとても偉かったので技はこれで完結と思っている。
特に詰ませで出てくるコスパダイナを挑発→鬱憤でこちらのダイナ圏内に押し込むムーブが強かった。
ダイマ時の物理悪技がどれも絶妙な性能と威力のため、160技のわるわるぼこぼこビームくらいあってもいいと思った。

メタモンf:id:kassy_pokepoke:20220303193146p:plain

調整
HSぶっぱ

メタモンガチアンチ枠。
ザシアンへの回答がこれの時点で欠陥構築。
アッキサンダー読みで平気でじゃれ拘りとかしていたし安定するわけがない。
S26のヨプのみ炎の体ドランのように、相手からは見えにくいザシアン対策枠が必要だと実感した。
メタモンは本当にやめてください。

マンムーf:id:kassy_pokepoke:20220303193155p:plain

調整
ASぶっぱ

焼肉枠。
技範囲が優秀すぎる襷ポケ。スイーパーとして裏から出す展開が強いが、ドラパ入りに対しては積極的に初手出ししていた。鬼火電磁波アロー祟り目@襷型だとダイナイベルが機能停止に陥るためである。ただし、礫+火傷礫で大体落ちないので安定しているとは言えない。
ダイジェッターとヌケニン対策でフリドラ→岩封も一考の余地あり。
ウリムーの連れ歩き可愛い。

ラッキーf:id:kassy_pokepoke:20220303193207p:plain

調整
HDぶっぱ

アンラッキー枠。
どうしようもなかったゼルネピンポ対策として採用。ショックの採用率は低かったため切っていた。

HD特化の耐久は悪魔。具体的には特化C+2ゼルネのダイフェアリーが乱数2発(1.1%)なので後投げが成立する。
ゼルネを詰ませるor一旦引かせる動きが偉かった。

気合玉急所の豪運以外には勝てる。気合玉急所以外は……。

ヤドランf:id:kassy_pokepoke:20220303193216p:plain

調整
HBぶっぱ

IQ3枠。
キツすぎたホウオウループの回答として採用。諸説枠。
受けルのホウオウはギガドレないだろう読みをしていたが、記事読んで裏を取る必要がある。
ホウオウの裏の特殊受けにも刺さる鉄壁ボディプレができるのが偉い。
特性は挑発が嫌で鈍感にしたものの、そもそもそれ打つようなポケモンに投げないし(いてもバンギ等か)再生力で良かったかもしれない。
熱湯で削りイベルのアーク圏内に入れるプレイングが必要だったものの、最終日当日に投入したため立ち回りが甘く順当に負けた。
1度も勝利に貢献していないこの子が20↑の一員になるのはモヤっとするので今後に期待。

選出パターン

基本選出
・初手ダイナ+イベル+マンムーorメタモン

ドラパ入り
・初手マンムー+イベルorダイナorメタモン

ゼルネ入り
・初手ダイナ+ラッキー+イベル

ホウオウループ
・初手ダイナ+ヤドラン+イベル

Special thanks

・最終日別窓で1人とても可哀想だった僕を誘ってくださったぽけフレ窓の皆さん
・雑談で気分転換と激励して頂いたポケモン委員会さん
・中盤5桁でヒスイに逃げていた僕を「#ガラルから逃げるな」で強制連行した院長さん、てらくん、イッチーくん
・対戦して頂いた皆さん
・この記事を読んで頂いてる方々

最後に

シーズンの半分以上は4,5桁を彷徨っており不安しかありませんでしたが、自身初の最終2桁と2期連続20↑達成でき嬉しいです。
しかしながら、並びや型がまだまだ開拓しきれておらず、やりたいことを押し付けるプレイングが通用するシリーズ序盤故の成績だという自覚もあります。実際、本構築も手探りの状態のまま終えたためまだまだ改良の余地あります。
これに驕ることなく引き続き上を目指し頑張ります。

P.S

構築名称イキっていたので直しました。普通に皆さんと比べ浮きすぎでした。とても反省。

【剣盾S26最終109位&126位】初手ダイナックス∬【レート2004&1992】

どうもかっしーです。

この度自身初となる最終レート2000越え達成できましたので記事書いていきます。

以下常体。

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コンセプト

「初手ダイマネタ切れした」

いつか来るとは思ってた。

詰筋もびっくり枠も何も思い浮かばない。

だが、初手ダイマに頼ってばかりでは上に行けない。

そこで、初手ダイマ構築から一度離れるべきだと考えた。

 

最も好んでいるスタイルが対面構築であるため軸はそこから変えず、

・一定のサイクル要素を加えて高火力を押し付け、崩しや詰めとして中盤~終盤にかけてダイマックスを切る

・下振れしかしないバトンや壁構築には頼らない

上記を意識した構築即ち、

ダイマックスを切らずとも初手ダイマ並の火力を押し付け、相手のサイクルを疲弊させる安定した先発要員の採用

②抜き性能、対面性能に優れた後発ダイマエースの採用

③①,②を通しやすくするために対面操作を駆使したクッション枠の複数採用

 

これらを満たした構築が初手ダイマに縛られず、立ち回り・選出の幅を広げられる対面構築になると思った。

そんな構築があるのか。

悩んでいたところるまさんより天啓を授かった。

「だったら眼鏡ダイナ使えば?」

地獄のダイマ禁止環境の救世主になったムゲンダイナ、もう1度救ってくれ。

構築経緯

①上から雑に高火力を押し付けられ、型の中ではマイナー寄りな(=意表を突いた火力が出せる)眼鏡ムゲンダイナを構築の軸とした。

②ダイナを採用するということは後続に強力なダイマエースを置けるということ。そこで、抜き性能・対面性能に優れた珠ミミッキュを採用。

③ダイナ軸において避けたい初手ダルマやマンムー対面に弱くなく、クッションにもなれ、対面操作もできる残飯ラグラージを採用。

④対面構築に欠かせない襷枠兼、有利対面蜻蛉返りを打ちローリスクでダイナを着地できる襷フェローチェを採用。

⑤ここまででオーガに対し弱いので、有限ではあるが引き先となりつつ、サイクルを回せるチョッキウォッシュロトムを採用。

⑥最後に、ザシアン軸に対してダイナを温存するための安定した引き先がいなかったので炎の体ヨプのみヒードランを採用。

以上で構築完成

個体紹介

ムゲンダイナ

f:id:kassy_pokepoke:20220201211216p:plain調整

HB…陽気スカーフA252ランドの地震を75.0%耐え

HD…控えめC252ラプラスの130キョダイセンリツ確定耐え

   臆病珠C252イベルタルの130ダイアークを81.3%耐え

S…準速エスバ抜き抜き

C…D4サンダーをダイマ砲で確定1発

  D4イベルタルに対しダイマ砲が76.1~90.0%入る

     H252D4ランドロスダイマ砲で乱数1発(56.2%)

  H252D4非ダイマドヒドイデを流星群で乱数1発(56.2%)

  H252D4非ダイマテッカグヤを火炎放射で乱数1発(31.2%)

  D4ダイマゼルネアスに対しヘド爆が68.6~81.0%入る

  D4ダイマミミッキュに対しヘド爆が皮ダメ込で62.5~71.7%入る

  特化H252D252非ダイマカプ・レヒレをヘド爆で乱数1発(62.5%)

 

相棒枠(になった)。

ダイマ禁止環境で唯一僕を救ってくれた神モン。

ダイマが帰ってきたことでマークがより薄くなったのか、簡単に数的有利を取りミミで詰めやすくなったのが偉すぎ。

ただ、上位に行くにつれてタイプ受けや釣り交換が増えてきたため技選択は慎重に。こちらが数的不利を取ると、拘り解除が一気にハードモードになるのはキツかったが、実質初手ダイマの火力を押し付けられるのが最高だった。

初手ダイマは全員カモった。眼鏡を切ったそっちが悪い。

ミミッキュ

f:id:kassy_pokepoke:20220201211239p:plain調整

ASぶっぱ

 

可愛い枠。

最強のスイーパー。この環境で珠ミミは使いづらいという偏見があったが、初手ダイマを一旦捨てたことでこいつの後発ダイマが強すぎることに気づけた。

ザシアンに対してウォール→ホロウ→ウォール→影打ちのリーチ確保のために意地。

ミラーで最低50%以上に持ち込む陽気も一考したが、絶妙に火力がないので特化させたのは間違ってなかったと思っている。

ラグラージ

f:id:kassy_pokepoke:20220201211304p:plain調整

HD…臆病C172(実数値169)ウツロの草結び確定耐え(最低乱数でも激流圏内に入る)

   やんちゃC4マンムーのフリドラを残飯回復2回込で84.37%で2耐え

S…最遅

 

きもくない枠。

初手ダイマの弊害で欠伸ステロの強さを全く理解できていなかった()

カバと迷っていた時期もあったが、クイタンがとにかく偉すぎるの1点のみでラグに軍配。

初手マンムーに対しステロ撒きとクイタンの襷潰しを行いたいのでかなりDに厚くした。

フェローチェ

f:id:kassy_pokepoke:20220201211328p:plain調整

ASぶっぱ

 

ゴキブリ枠その1。カサカサ。

ウッキウキで出てくる黒バドに対し蜻蛉を打つだけの機械。

たまに普通に居座られた時は本当に黒バド使い前が見えてないって発狂してた。

コイキングの珠ジェットで死ぬので耐久は0か100かで考えていたが、不一致地震くらいなら耐えたりする。感動した。そりゃゴキブリだし耐えるか。

ウォッシュロトム

f:id:kassy_pokepoke:20220201211342p:plain調整

S…無振レヒレ抜き抜き抜き

 

社会人はドラム式洗濯機買え枠。

地面の一貫を切りつつチョッキを着てオーガにも出せる偉い子。

ヒレの上から怒りが嫌すぎたのでもう少しCをSに回すべきだったかも。

いくらチョッキ着せたとはいえ有限ポケモンなので過信はダメ。

ヒードラン

f:id:kassy_pokepoke:20220201211357p:plain調整

HB…意地A252ザシアンの+3インファイトをヨプ込で確定耐え

※ツールの仕様上特性が「もらいび」となっていますが「ほのおのからだ」です。

 

ゴキブリ枠その2。ガサガサ。

調整、技構成はきっか (@kikka_poke) / Twitterさんのをパクりました。(掲載許可頂いています。)

以下、参考とさせて頂いた記事です。

goodbyestandard.hatenablog.com

ザシアンに対し何回も後投げするというより、ワンパンしにきたところを返り討ちにする動きが本当に強かった。

これにより裏のミミやダイナが一気に通りやすくなる。

ただ、オバヒ打つことで裏の起点にされやすい。基本インファ持ちザシアンは突っ込んできたが、上位ほど交換してくるためそこの噛み合いは自分のプレイングの問題だった。

有象無象の物理アタッカーに後投げして静電気チャンス狙うサンダーではなく、ザシアンピンポで火炎瓶してたから許してほしい。

選出パターン

VSザシアン(有利)

初手ダイナ+ドラン+ミミorミトム

※ドラパ入りは初手ミトム+ドラン+ミミ

初手ドラパを強く呼ぶため初手ミトムでイカサマを打ち、ドラパを裏の圏内に入れることを意識。

 

VSイベル(微有利)

初手ラグ+ダイナ+ミミ

イベルは初手挑発多いためクイタンでダイマ砲圏内に。ダイナはミリ残しでもドヒドナット等に負荷かけられるので安易に切らない。

 

VS日ネク(爆絶不利)

ラグ+@2(ミトムorドランorフェロ)

取り巻きのレヒレが怒りで裏まで削ってくるため本当にキツい。龍舞で崩壊。日ネクが地震持ってないのを祈るだけ。

 

VS黒バド(有利)

初手フェロ+@2(ミトムorミミorダイナ)

初手黒バドを強く呼ぶので居座らない読み蜻蛉から入りダイマ砲で数的有利を取る。

 

VSオーガ(有利)

初手ダイナ+ミトム+ミミ

ミトム使って有利対面作る。エスバミミオーガのような対面オーガも多かったため、ダイマ砲で拘った場合ミミの起点にされるのが危険。初手ダイマから展開するオーガ軸も一定数いたため、睨みを効かせる初手ダイナが安定。

 

VSダイナ(微不利)

ミミ+@2(ミトムorダイナorフェロorドラン)

ダイナ入り受けループの場合フェロやミミ通すケースが多い。

ダイナバンギカグヤの場合はミミ+ミトム+ドラン選出。

 

VSジガルデ(微有利)

ダイナ+フェロ+ミミ

蛇睨みや身代わりの隙を作りたくないので対面選出。

 

VSゼクロム(不利)

ダイナ+ミトム+ドラン

ドランにダイマを切り、無理矢理ゼクロムダイマをやり過ごす。

 

VSホウオウ(微不利)

ダイナ+ミミ+ミトム

ミミかミトム通す。聖炎は100%火傷()なのでミミが機能停止に陥りやすいのがネック。

 

VSゼルネ(微不利)

初手ダイナ+ミミ+ミトムorラグ

壁ゼルネの場合初手からヘド爆でゴリ押す。サイクル下でジオコン積んでくる場合、対面操作技を持つクッション要員を使いジオコンの隙を与えないようにする。その際タイプ受けをされると一気に敗戦濃厚。

Special thanks

・眼鏡ダイナ+珠ミミッキュの可能性を示唆してくれたるまさん。

・レート2000の価値を教えてくれて、何度も励ましてくれたてとらくん。

・ガラルユナイトのペアであり、精神的にキツい時に助けてくれたぽてちさん。

・何回も構築相談に乗って頂き、最終日に力を貸してくれた対面構築窓の皆さん。

・おめリプ頂いた全ての方々。

・対戦して頂いた全ての方々。

最後に

弱い自分のままだと絶対後悔する、その一心で1月はランクマに取り組みました。

初手ダイマの呪縛から逃れられたのも大きな収穫ですし、最終3桁に甘えず上を目指し続け、レート2000という1つの壁を越えられたのが本当に嬉しいです。

僕は8世代から対戦を始めた新参者で、周囲の強者と比べると経験も才能も遥かに劣ります。

ですが、そんな凡人でも抗えるんだという証明になれれば幸いです。

GSルールも頑張っていきましょう!ここまでご覧頂きありがとうございました!!

P.S.

タイトルで察した方もいるかもですが、今更ながらごとよめハマりました。

三玖が好き。