脳筋ムゲンダイマックス

ポケモンシングル

【剣盾S32】対面イベダイナメタモン【最終192位・R1918】

こんにちはかっしーです。S32お疲れさまでした。

R2000も2桁も取っていませんが、S31,32とコスパダイナ使い続けたので供養のために記事書きます。以下常体。

 

結果

TN:かっしー 最終192位(R1918)



コンセプト

・イベダイナメタモン対面構築

 

構築経緯

初手出しが安定し初手から詰ませられてメタモンとのシナジーがあコスパヘドロダイナを採用。

ダイマを強く使える禁伝として物理珠イベルタルを採用。

③ダイナ対面で積んでくるザシアンや龍禁伝、ゼルネアス、白バドをコピーするためにスカーフメタモンを採用。

④イベルやダイナで荒らした後の詰ませとしてラッキーを採用。

⑤襷枠としてマンムーを採用。

ルギア等の絡め手を使うポケモンを荒らすために光の粉ミミッキュを採用。

 

個体紹介

ムゲンダイナ@黒いヘドロ

特性:プレッシャー

性格:臆病

実数値:225(76)-×-141(204)-166(4)-116(4)-195(220+)

ダイマックス砲/マジカルフレイム/自己再生/コスモパワー

調整

うわっきーさん型ダイナ。リンク先に詳細(掲載許可頂いています)

mega-salamance.hatenablog.com

構築の軸。

上からコスパを積むことで初手から詰ませるルートも取れる神。

ダイナしか使えない人間でありながら今まで眼鏡やメテビと耐久ふわっふわ型しか使っていなかったので硬いダイナの恐ろしさを実感した。

どうしてマンムー剣舞がないザシアンが起点になるんだ。

よく「下振れポケモンと言われているがそれをプレッシャーでリスク半減できるのもおかしい。加えて上から動くことでそれを軽減しているのも凄い。

ただし、試行回数が前提になってくる型なのは変わらないと実感できたしプレイングがない自分が最後まで使える型ではなかったと反省している。もっと上手い人に使われるべきポケモンだった。

イベルタル@命の珠

特性:ダークオーラ

性格:意地っ張り

実数値:201-201(252+)-115-×-119(4)-151(252)

イカサマ/ゴッドバード/岩雪崩/鋼の翼

 

ダイマックス枠。

試合の8,9割はこいつにダイマを切った。

火力を極限まで伸ばしたいのでA特化したがS90〜97族を意識して最速にしても良かったかもしれない。

イカサマは珠ランドや剣舞日ネクに打って気持ちよくなるため、岩雪崩はミラーサンダーホウオウ意識、鋼の翼はザシアンに打って1発巨獣を耐えたりバンギゼルネ意識。

岩雪崩採用なので飛行技はダブルウイングで良かったかもしれない

単体では誰も受からないダイマックス枠で無難に強かったが、挑発や不意を仕込んで非ダイマ時の性能を上げたい場面もなきにしもあらず。

メタモン@拘りスカーフ

特性:変わり者

性格:陽気

実数値:155(252)-68-68-×-69(4)-110(252+)

 

メタモン枠。

色々考えるなら最遅HDだが頂いた色個体がSVだったのでこうなった。

コスパダイナとの相性が最高。

突破しようとしてくるなら全部破壊できる。

ザシアンゼクロム白バドゼルネあたりコピーしたい。

マンムー@気合の襷

特性:鈍感

性格:意地っ張り

実数値:185-200(252+)-101(4)-×-80-132(252)

氷柱針/地震/氷の礫/岩石封じ

 

襷枠。

初手出しとして体感ダイナ6割5分、イベル3割、マンムー5分。

初手でイベダイナが対面したくないヒヒダルマディアルガがいる時に出していた印象。

あとはジガルデや日ネク軸のスイープとして裏から出していた。

ラッキー@進化の輝石

特性:自然回復

性格:図太い

実数値:326(4)-×-62(252+)-×-157(252)-70

卵産み/地球投げ/甘える/瞑想

 

詰ませ枠。

主に日ネクゼルネやホウオウダイナに出していた。

ゼルネに身代わり標準搭載レベルなのにこの型でずっと戦っていたの冷静に勝てない。

ミミッキュ@光の粉

特性:化けの皮

性格:臆病

実数値:129-×-115(116)-×-143(140)-162(252+)

H個体値28or29,A個体値0

電磁波/呪い/痛み分け/身代わり

調整:H=4n+1

         B…不一致イカサマを身代わりが耐える

         D…C無振ヌオーの熱湯を身代わりが15/16で耐える

 

受け崩し枠。

イベダイナやルギア等の受け回しを崩壊させる。

そもそも粉ミミの練度がないのに願望プレイに走った自分が悪い。

運ゲーする前提で投げたこともあるし一切謝る気はない。ただこんなポケモン使ってて運負けにキレている自分はアホだと思った。因果応報。粉ミミに魂を売った人間は全員極悪人。

基本選出

初手ダイナ+メタモン+イベル

 

vsザシオーガ

ダイナ+イベル+メタモン

 

vsバドザシ

ダイナ+イベル+メタモン

 

vsイベザシ

ダイナ+イベル+メタモン

 

vsダイナホウオウ

ダイナ+イベル+ラッキー

 

vs日ネクゼルネ

イベル+ラッキー+メタモン

 

vsイベダイナ

ミミッキュ+イベル+ラッキー

 

vs日ネクイベル

イベル+ラッキー+メタモンorマンムー

 

vsルギア等の絡め手系

ミミッキュ+@2

 

vsジガルデ入り

マンムー+@2

反省

下振れが前提のコスパダイナや瞑想ラッキー、そして練度が低い故に宇宙プレイングをしてしまえと黒い衝動を発動する粉ミミを使って上位を目指すのは難しかった。ただしそれで勝てる人も当然いるわけで、それは僕のプレイング不足。

「火力を押しつけて試行回数をできるだけ減らす」といった自分が強いと思う動きを構築に落とし込めずに別ベクトルで構築を組んだのも練度不足で敗因だった。

最後に

S31,32とレート2000や2桁から遠ざかっていてめちゃくちゃ悔しいです。

もうGSルールも最後なのでこの2ヶ月勝てなかった理由を突き詰めて今期こそ2000目指します。

ここまでご覧頂きありがとうございました。LORルールが発表されたので僕は日食イベルアンオーガ∞2で遊びたいです。

P.S.

サブロムのTN「Myfans」は日向坂46の曲名からです。ライブで盛り上がる曲とのことですが乃木坂以外で行けてないの憤死しそう。

【剣盾S30】対面サイクルネクダイナ【最終61位・R2011】

S30お疲れさまでした。かっしーです。
今回R2000↑と最終2桁達成できたので記事書いていきます。以下常体。

 

結果

TN:I $ee!  最終61位(R2011)
TN:かっしー 最終205位(R1917)

コンセプト

対面選出のみに頼らず、最低限サイクルを回してから後発ダイマを通す。

S27~29は交代を極力行わない対面構築を使用していたが、電磁波でのSダウンと麻痺バグが打ち合い性能において大きな枷となると痛感した。
そのため、ダイマックスを使わずとも対面性能が高いコマをサイクル下で何回も着地させ、こちらの受けゴマで電磁波を撒いて縛れる範囲を広げる。そして後発ダイマックスを通す試合の動きが強いと考えた。
原案はるーさんに頂いたためリンクを掲載しておく。

note.com

レンタルは希望ありましたら貸し出しますのでTwitterにてDM頂けますと幸いです。

Twitterかっしー (@kassy_pokepoke) / Twitter

構築経緯

ダイマックスを使わずとも火力を押し付けられる眼鏡ムゲンダイナを軸とした。
②ムゲンダイナが強く出づらいザシアンに後投げできるゴツメ日食ネクロズマを採用。ステルスロックでサイクルを咎め電磁波でアタッカーを通しやすくするサポート型とした。
③後発からダイマックスを強く通せる珠ミミッキュを採用。
カイオーガに対しやや薄いため鉢巻貯水ガマゲロゲを採用。
⑤初手に黒バドレックスを強く呼ぶ構築のためポリゴン2を採用。
⑥対面選出する際の初手要員として襷水ウーラオスを採用。

個体紹介

ムゲンダイナ@拘り眼鏡

特性:プレッシャー
性格:控えめ
実数値:215-×-115-216(252+)-116(4)-182(252)
ダイマックス砲/ヘドロ爆弾/火炎放射/流星群

調整
C…リーチを最大限延ばすために特化。
  D4振サンダーをダイマックス砲で確定1発。
  D4振イベルタルダイマックス砲が76.1%~90.0%入る
  H204D36振ホウオウをダイマックス砲で乱数2発(98.4%)
  H252D4振非ダイマゴチルゼルを流星群で確定1発
  H252D4振非ダイマテッカグヤを火炎放射で乱数1発(31.2%)
  H252D4振ザシアンに火炎放射が81.4%~96.4%入る
  D4振ダイマミミッキュにヘドロ爆弾が皮ダメ込で62.5%~71.7%入る
  HD特化非ダイマカプ・レヒレをヘドロ爆弾で乱数1発(62.5%)
S…ミラーに少しでも強く出るために準速

構築の軸。
メインウェポンが無効化されやすく現環境では敬遠していたが、後述するサポート型日食ネクロズマを採用することで何回もサイクル加入し負荷を与えることが可能。
Sラインは準速エースバーン+いくつにするかのチキンレースだと考えていたが、特化の火力を維持しつつ求める耐久ラインとの両立が不可能だった。そのため、準速ダイナミラーで特性発動50%勝って引かせられるワンチャンに賭けた方が強いと思い極振りとした。
初手ミラー対面で相手の方が遅い場合ダイマックス砲を打つ。速い場合は日食ネクロズマに引く。被ダメで型を判別し電磁波を入れ、こちらのムゲンダイナが縛れる状況を作る。

日食ネクロズマ@ゴツゴツメット

特性:プリズムアーマー
性格:腕白
実数値:203(244)-178(4)-196(252+)-×-130(4)-98(4)
メテオドライブ/ステルスロック/電磁波/月の光

調整
HB…特化ザシアンの+1インファイト確定2耐え
HD…臆病黒バドレックスのアストラルビット確定耐え

高級クッション。
眼鏡ムゲンダイナを通す最高の相棒。
この枠はHBホウオウも一考したが、ザシアンに対しワイルドボルトを切ったプレイングとなる時点で破綻していると思った。
個人的偉いポイント3点。
①ザシアンへ後投げが安定する、②ステルスロックを覚える、③ゴツメの定数ダメを稼げる。
③を絡めて電磁波を入れておけばほとんどのザシアンをムゲンダイナの火炎放射で縛れる。
Aには4しか振っていないものの、元の種族値がおかしいので割といい火力。

ミミッキュ@命の珠

特性:化けの皮
性格:意地っ張り
実数値:131(4)-156(252+)-100-×-125-148(252)
ゴーストダイブ/じゃれつく/影打ち/剣の舞

調整
ASぶっぱ。
ダイマックスエース。
ザシアンに対してウォール→ホロウ→ウォール→影打ちのリーチ確保のために意地。ミラーで最低50%以上に持ち込む陽気も一考したが、絶妙に火力がないので特化させたのは間違ってなかった。


ガマゲロゲ@拘り鉢巻

特性:貯水
性格:意地っ張り
実数値:197(132)-159(236+)-112(132)-×-96(4)-95(4)
アクアブレイク/地震/パワーウィップ/毒々

調整
HB…特化ザシアンの+1じゃれつく確定耐え
HD…特化ムゲンダイナの珠ダイマックス砲確定耐え
A…できる限り高く

カイオーガ殲滅兵器。
受けポケを崩せる毒毒やアクアブレイクのBダウンが偉い。日食ネクロズマカイオーガ対面は水技しか打てないだろう読みで無限回受け出した。絶対零度は許してない。

ポリゴン2@進化の輝石

特性:アナライズ
性格:呑気
実数値:191(244)-100-156(252+)-125-117(12)-72
自己再生/丸くなる/イカサマ/冷凍ビーム

調整
H…16n-1
B…特化
D…余り

黒バド決戦おまる。
本構築は初手黒バドレックスで崩壊するためそれを咎める。丸くなるは龍の舞日食ネクロズマゼクロム剣舞ミミッキュランドロスを意識。
冷凍ビームの枠は最終日前日までパワースワップだったが有利対面丸くなる→ザシアンに対しパワースワップで特化インファイトでも受かる。おかしい。
だが、ランドロスイベルタル、サンダー等への遂行速度を速めるために入れ替えた。
その結果2000チャレチャレからの2試合で爆絶運勝ちを拾えた。何をしたかは察してください。

水ウーラオス@気合の襷

特性:不可視の拳
性格:陽気
実数値:175-182(252)-121(4)-×-80-163(252+)
水流連打/インファイト/アクアジェット/カウンター

調整
ASぶっぱ

襷枠。対面選出する際の初手要員。
特にホウオウナットやジガルデ軸の初手スカーフミミッキュがチラつく時に投げた。ジガルデ軸の場合、ムゲンダイナやミミッキュの足を奪われると負けに直結しかねないためである。光の粉ミミッキュに上を取られるのが嫌すぎて最速個体だが、ヒヒダルマを水流連打で落とせなかったり、ダイホウオウに対しアクアジェットのリーチが足りない場面があったので意地でもよかったかもしれない。
ホウオウナット対面は目の前が見えてない技選択を初手から行っていたので良い子は真似しないでください。

基本選出

VSザシアンカイオーガ(互角)
ムゲンダイナ+日食ネクロズマ+ガマゲロゲ
ザシアンと対面した場合日食ネクロズマ引き。呼ぶカイオーガに対しガマゲロゲ引きで鉢巻の負荷をかけていき、ガマゲロゲダイマックスを通す展開が多い。

VSイベルタルザシアン(互角)
初手ムゲンダイナ+日食ネクロズマ+ミミッキュ
ステロ電磁波を撒いてミミッキュVSイベルタルダイマックスの打ち合いを制しやすくしたり、ムゲンダイナが上から殴れる状況を作る。

VSザシアン黒バドレックス(微有利)
初手ポリゴン2+日食ネクロズマ+ミミッキュ
初手黒バドレックスに絶対に出し負けしないことを意識。ポリゴン2の後投げはいきなりダイサイコを切られる場合も鑑みると成り立っていない。

VSホウオウムゲンダイナ(微有利)
初手ムゲンダイナ+日食ネクロズマ+ミミッキュ
眼鏡ムゲンダイナ+珠ホウオウ+ナットレイの対面構築なら日食ネクロズマのステロ電磁波を絡めることでミミッキュかムゲンダイナを通すことを意識する。
受けサイクル気味のホウオウムゲンダイナの場合は宿木や身代わりを絡めてムゲンダイナの技の一貫を切ってくるのでキツい。

VS日食ネクロズマゼルネアス(互角)
初手ムゲンダイナ+日食ネクロズマ+ミミッキュ
ゼルネアスは日食ネクロズマダイマックス+ミミッキュで削るためやや余裕がある。そのため相手の日食ネクロズマの削りを優先するのを意識する。

VS日食ネクロズマイベルタル(不利)
初手ムゲンダイナ+日食ネクロズマ+ポリゴン2
イベルタルポリゴン2対面でダイアークを絡めてムゲンダイナの火炎放射の一貫を作る。相手の日食ネクロズマに電磁波を入れることを意識。

VSゼクロム入り(微有利)
初手ムゲンダイナ+@2(ガマゲロゲorポリゴン2or日食ネクロズマ
初手ゼクロム展開を咎めるために初手ムゲンダイナを置く。HBポリゴン2ゼクロムを詰める動きを意識する。

VSジガルデ入り(有利)
初手水ウーラオス+ムゲンダイナ+ミミッキュ
スカーフミミッキュからの展開が多いため、ムゲンダイナの足が奪われるのを防ぐために水ウーラオスで皮を剥ぐのを優先する。ミミッキュの後発ダイマを通す。

Special thanks

・構築の原案をくれたるーさん
・最終日付近支えて頂いたぽけフレ窓、3桁窓の皆さん
・おめリプくれた方々
・対戦して頂いた方々
・この記事を読んで頂いている方々

最後に

S29はR1900に到達すらできず対面構築の限界を感じました。
そんな中で、初めてR2000を達成した眼鏡ムゲンダイナ+珠ミミッキュを主体とした構築で勝ててとても嬉しいです。
改めまして、構築を恵んで頂いたるーさんありがとうございました。
まだ言語化は曖昧ですが、苦手なサイクル戦の基礎も身に着いたと思いますので自分の視野を広げてこれからもR2000を達成、そしてR2000から潜っていって高みを目指したいです。ここまでご覧頂きありがとうございました。

PS

サブロムのTNは乃木坂46の4期生曲「I see…」からとりました。
元気が出ますね。やりすぎ掛橋僕は好きです。

【剣盾S28】赤イベル∞【最終123位・R2004】

S28お疲れ様でした。かっしーです。
レート2000↑達成できたので記事書いていきます。以下常体。

f:id:kassy_pokepoke:20220401215641j:plain
f:id:kassy_pokepoke:20220401215711j:plain

コンセプト

・最大値を取れる並び(禁伝2体を基本選出にできる)で火力を押し付ける対面構築

S27で使用した構築をベースとした。参考としてリンクを記載。

kassy-bcamo.hatenablog.com

構築経緯

①初手置きして雑に負荷をかけられ、後発ダイマやスイーパーの圏内に入れられるパワフルハーブムゲンダイナを採用。
②ムゲンダイナがダイマックスできないため、後発ダイマエースとして物理珠イベルタルを採用。
③ここまででザシアンへの回答がなく「ムゲンダイナで雑に削りどの技で拘ってもザシアンを倒せる」動きができるスカーフメタモンを採用。
④対面構築なので襷枠としてマンムーを採用。
⑤基本選出ではゼルネアスがどうしようもないのでピンポメタ枠としてHDラッキーを採用。
⑥ザシアンをコピーするだけでは相手のヌオーで詰んでしまい回答として不十分なため、ザシアン受けかつクッションとなれるHBヌオーを採用。

個体紹介

ムゲンダイナ

f:id:kassy_pokepoke:20220401215722p:plain
ダイマエース枠。
有利対面メテオビームを打ってサイクルに負荷を与えられ、ダイマエースであるイベルタルやスイーパーの襷マンムー、スカーフメタモンの圏内に入れられる点が優秀。
アタッカー型とはいえ、自己再生や毒毒等の補助技を入れる方も一定数いるとは思う。
しかし、こいつ自身の場持ちを良くしたり耐久ポケモンへスリップを入れることよりも、先述した「技範囲を最大限確保することで裏の圏内に入れる」動きを重視したためフルアタで採用した。
性格は控えめか臆病で悩んだものの、「ミラー対面で最低でも50%勝負を仕掛けられる」強気なプレイングができる点を評価し臆病最速とした。
基本的に出し負けがほとんど存在せず、どんな相手にも削りを入れられる優れた初手性能を持つポケモンだと思っている。
私見だが、ムゲンダイナの強さは型の匿名性とダイマックスに頼らずに火力の押し付けや耐久の底上げが可能な点だと思う。
もう1体の禁伝や一般枠アタッカーに自然とダイマ権を渡せるため、対面構築においては雑な削りや詰ませもこなせる優秀なコマだと考えている。

イベルタル

f:id:kassy_pokepoke:20220401215735p:plain

ダイマエース枠。
物理イベルタルの技スペースには諸説あるものの、個人的にはイカサマ/Wウイング/不意打ち/挑発で完結と思っている。
理由は「非ダイマ時の扱いやすさ」がズバ抜けているためである。それぞれ理由を後述。

イカサマ
…特にザシアンへの打点として。ダイナの攻撃で半分近く削れたザシアンが残っていればイカサマで基本倒せる。サイクル下でザシアンバック読みで打つこともあった。
他にも禁伝はそもそもAの種族値が高いポケモンが多く想像以上に打点が伸びるケースがあったのが嬉しい誤算。

Wウイング
ヌケニンやウーラオスの襷、ミミッキュの化けの皮貫通として。

挑発
カバルドン対面補助技を防ぎつつジェット圏内に入るまで調整しながら殴る動きができる。
また、コスパムゲンダイナや日食ネクロズマ等の再生、ジガルデの絡め手を防ぎつつスイーパーに繋ぐ動きもできる。

不意打ち
…初手に誘いやすい無振ガラルヒヒダルマが確1。(しかし襷持ちも多かったので過信は禁物)
また、無振ゼルネアスにも29.8〜34.8%入る。本構築はゼルネアスが非常に重いため、ムゲンダイナや後述するラッキーで削った後の最後の一押しとして機能する場面も多かった。

後半はバンギラスが増えていた印象のため、挑発を「鋼の翼」にするか迷っていたが採用することはなかった。
前述した通り、非ダイマ時に絡め手を防ぎつつ、ダイウォールでのダイマ枯らし(守りのダイマ)もできるこの技を抜く選択肢がなかった。
ピンポイントで「鋼の翼」を採用するより、ダイマックス関係なく幅広く対応できる技構成を重視した。

メタモン

f:id:kassy_pokepoke:20220401215751p:plain

スイーパー枠その1。
ザシアン、黒馬/白馬バドレックスを主にパクった。
対面性能や抜き性能に優れた上記の禁伝達にそれぞれメタを張ると構築全体のパワーが落ちると考えていたため、全てをコピーして解決しようとした。
とあるバドザシ使いの強者と話していたところ、「初手イベルタルを警戒したら黒バドレックスからは入れない」との意見頂いたので、それを聞いてからは積極的に初手メタモンというヤンキープレイングを行なっていた。

マンムー

f:id:kassy_pokepoke:20220401215743p:plain

スイーパー枠その2。
威嚇無効、連続技、先制技、S操作技と襷要員として非常に優秀な要素が揃っている。
この枠はホルードマニューラにしようと考えていた時期もあったが、初手ダイマ型ホウオウへの対応やランドロスへのリーチ等加味した結果こいつに落ち着いた。
しかし、ザシアンをワンパンできない弱みもあるので襷枠は考察の余地がある。
個人的にはバンビーさんが紹介していたB0カウンター搭載マニューラが面白そう。

ラッキー

f:id:kassy_pokepoke:20220401215801p:plain

ゼルネアス対策枠。
本構築は1度ゼルネアスに積まれてしまうと勝てない欠陥を抱えているためピンポメタ枠として採用。
HD特化の耐久は凄まじく、控えめ特化C+2ダイフェアリーが乱数2発(1.1%)なので後投げが間に合う。シーズン通しても気合玉持ちやサイコショック持ちには2試合しか当たらなかったためそれらは事故と割り切っていた。しかし今後増えるようなら別枠を要検討。
こいつを使っていく上で、ゼルネアスとよく組まれている日食ネクロズマの起点とならないように、数的不利を取らず裏のイベルタルやムゲンダイナで日食ネクロズマを処理して、安全にラス1ラッキーゼルネアス対面に持ち込むプレイングが必要だった。
HD特化にしたことで物理方面があり得ないほど柔らかくなっている。そのため有象無象の構築にクッションとして投げることができないので汎用性を欠いている点がネックであった。

ヌオー

f:id:kassy_pokepoke:20220401215808p:plain

ザシアン対策枠。
前述した通り、ザシアンはメタモンで上から殴ることで対策としていたが、相手視点それが見えていたらヌオーで咎めてくる。
そのため、メタモンに頼らず安定してザシアンを受けられ、かつ欠伸での対面操作を目的として採用。
特にイベザシ構築ピンポレベルで選出した。
裏にヌオーがいるため初手イベルタルという強気な選出も可能となった。
しかし、ヌオーが生きる場面が「初手イベルタルミラーでダイマを切り合って1対1交換をし、裏のザシアンをヌオーで見る展開に持ち込む」といった限られたパターンしか見えていなかったのが自分のプレイングと選出の弱さだった。
例えば相手がイベルタル後発ダイマのルートを取ってきたり、初手イベルタルザシアン対面で釣り交換でもされたらこのパターンが一気に瓦解するのが不安定。
ヌオーへの理解を深めるのが遅かったことが反省点である。

解雇ポケモン

ヌオー

f:id:kassy_pokepoke:20220401215833p:plain

対受けル、バトンパ枠。
ホウオウダイナループやバトンパを咎める枠として最終日3日前までヌオーはこの型で採用していた。
毒毒の枠はバトンを完全に咎めるためにド忘れでも良かったかもしれないが、そもそもバトンパに約400戦中4戦程度しか当たらなかったことから、受けル対策としてスリップを重視した。
実際に第60回葉桜杯本戦初戦では3戦とも選出したものの、エアームドに手も足も出ない状態となり順当負けしたため「こいつを対受けル枠とするのは違うのでは」と当時から疑問に思っていた。
そして、数が少ない(と思っている)ホウオウダイナループやほぼ当たらないバトンパの対策枠としてこの型のヌオーを採用するより、欠伸守るを絡めてザシアンとその取り巻きに強く出やすい型に変更するのが長期的に勝ちに繋がるのではと考え型の変更に着手した。

基本選出

・初手ムゲンダイナ+イベルタル+メタモンorマンムー

VS主要な禁伝の並び
①イベザシ(不利)
・ムゲンダイナ+イベルタル+メタモンorヌオー

②バドザシ(有利)
・初手メタモン+イベルタル+マンムーorムゲンダイナ

③ザシオーガ(互角)
・初手ムゲンダイナ+イベルタル+メタモン

④日ネクゼルネ(微有利)
・初手ムゲンダイナ+イベルタル+ラッキー

⑤日ネクイベル(微有利)
・初手ムゲンダイナ+イベルタル+マンムー

⑥ホウオウダイナ(不利)
・なし。後述する「反省点」で詳細記載。

反省点

◯ホウオウダイナループへの回答(=基本選出)がない
ヌオーの型を途中で変更したことにより、受けルへの明確な回答がないままシーズンを終えてしまった。
型変更後の100戦近くで当たらなかったものの、これを「数が少ないから切っていい」と判断するのは間違っている。
現状では本構築は全対応できていない。

◯イベザシ構築への選出択
「基本選出」で対イベザシを不利としているのは選出択が絡んでしまうからである。
言い換えると、じゃんけんの噛み合いで即勝ち/負けが決定してしまう不安定さをイコール不利とみなしている。
現に、相手がイベルタルザシアンヌオーと選出した時のために、ザシアンを安定して見るべくヌオーの型を変更した。しかし、先にこちらがイベルタルダイマを切らされる展開になれば、相手のイベルタルの後発ダイマを止める術がなくなったり、初手イベルタルザシアン対面で釣り交換されると一気にサイクル不利となるのが構築として不安定である。
他にも、相手がこちらのイベルタルを特殊と誤認しラッキーイベルタルザシアンと選出しようものなら「それメタモンコピーどうしてんだ」と内心文句を垂れていた。
だがこれは相手が悪いわけでは一切なく、選出択が絡んでしまう構築を組んでいる自身の問題なのだ。
解決策としてはラッキーをB極振りにして、甘える電磁波ステロ等を絡めて汎用性のある型にすること等が挙げられる。しかし、それだとゼルネアスに勝てない構築となってしまう。
「絶対にゼルネアスに負けない」代わりに「イベザシへの安定感を欠いた」構築が釣り合っているとは思えない。というより、この2つがトレードオフとなっている時点で構築として弱い。
今後もイベザシはトップに居続けると思われるため、自分のやりたい動きを押し付ける上でその並びに負けない基本選出やメタ枠の考察が必要である。

Special thanks

・色イベルタルを貸して頂いたSiroさん
・最終日通話して頂いた方々
・対戦して頂いた皆さん
・この記事を読んで頂いている皆さん

最後に

S26から3期連続レート2000↑を達成でき嬉しいです。
しかし、最高レート更新を目指す上で目標への逆算や環境への理解を軽視していた点は否めません。流行りの並びに弱くなく「やりたいことを押し付ける」構築作りを今後も意識し、最高レートや順位の更新に励みます。
ここまでご覧頂きありがとうございました。あと5ヶ月もこのルール続きますね、これからも頑張ります!

PS

今期のサブロムのTNは日向坂46の推し、河田陽菜ちゃんと山口陽世ちゃんから。
とてもとても可愛い。

f:id:kassy_pokepoke:20220401215817j:plain
f:id:kassy_pokepoke:20220401215825j:plain

【剣盾S27】初手ムゲンダイマックス【最終98位・R2012】

どうもかっしーです。
S27にて初の最終2桁を達成できたので記事書いていきます。以下常態。

f:id:kassy_pokepoke:20220303195647j:plain

f:id:kassy_pokepoke:20220303192853j:plain
f:id:kassy_pokepoke:20220303192906j:plain

コンセプト

自身が思う強い動きが「クッションを駆使し、高火力の非ダイマポケモンでサイクルを疲弊させ後発ダイマで締める」なので、S26に引き続き序盤は眼鏡ダイナを軸にしていた。

だが、技が一貫し辛い眼鏡ダイナは受けられた途端にサイクルが不利になると実感した。もう1体の禁伝のせいでクッションがその役割を果たしにくいのも一因である。
初手ダイマからの展開も試みたが、相手も禁伝をスイーパーとして使えるため、安易に初手ダイマを切って先行逃げ切りできる試合も少なかった。

そのため、「初手ダイマに頼らず後発にダイマエースを残し、被弾回数を極力減らして殴り合う」構築をコンセプトに組むことにした。

構築経緯

ダイマに頼らず有象無象に高火力を押し付けられるアタッカーとしてムゲンダイナを採用。前述した通り眼鏡型の通りの悪さを感じたため、同水準の火力を保持しつつ打ち分けできるパワフルハーブメテビ型とした。
②後発ダイマエースとして物理珠イベルタルを採用。
③ザシアンに強く出づらいので切り返しにスカーフメタモンを採用。
④襷枠としてマンムーを採用。
⑤ゼルネアスが非常に重いためHDラッキーを採用。
⑥ここまででホウオウループへの回答がなかったためHB残飯原種ヤドランを採用。

 

個体紹介

ムゲンダイナf:id:kassy_pokepoke:20220303193130p:plain

調整
CSぶっぱ

ムゲンダイマックス枠。
眼鏡無理無理マンだったのでパワハにしたが、かなり使用感がよかった。
有利対面メテビを打つことで相手が受からない状況を容易に作れる。
最速か準速かは終盤まで悩んでいたが、①準速+1バシャと日ネクを抜ける、②ミラーにあまりビビらなくてよくなる、ので最速一択だと思っている。
メテビ外しは90技に賭けている時点で運負けじゃない。

イベルタルf:id:kassy_pokepoke:20220303193138p:plain

調整
ASぶっぱ

ダイマックス枠。
ダイナが特殊アタッカーなので自ずと物理型になった。挑発不意打ちがとても偉かったので技はこれで完結と思っている。
特に詰ませで出てくるコスパダイナを挑発→鬱憤でこちらのダイナ圏内に押し込むムーブが強かった。
ダイマ時の物理悪技がどれも絶妙な性能と威力のため、160技のわるわるぼこぼこビームくらいあってもいいと思った。

メタモンf:id:kassy_pokepoke:20220303193146p:plain

調整
HSぶっぱ

メタモンガチアンチ枠。
ザシアンへの回答がこれの時点で欠陥構築。
アッキサンダー読みで平気でじゃれ拘りとかしていたし安定するわけがない。
S26のヨプのみ炎の体ドランのように、相手からは見えにくいザシアン対策枠が必要だと実感した。
メタモンは本当にやめてください。

マンムーf:id:kassy_pokepoke:20220303193155p:plain

調整
ASぶっぱ

焼肉枠。
技範囲が優秀すぎる襷ポケ。スイーパーとして裏から出す展開が強いが、ドラパ入りに対しては積極的に初手出ししていた。鬼火電磁波アロー祟り目@襷型だとダイナイベルが機能停止に陥るためである。ただし、礫+火傷礫で大体落ちないので安定しているとは言えない。
ダイジェッターとヌケニン対策でフリドラ→岩封も一考の余地あり。
ウリムーの連れ歩き可愛い。

ラッキーf:id:kassy_pokepoke:20220303193207p:plain

調整
HDぶっぱ

アンラッキー枠。
どうしようもなかったゼルネピンポ対策として採用。ショックの採用率は低かったため切っていた。

HD特化の耐久は悪魔。具体的には特化C+2ゼルネのダイフェアリーが乱数2発(1.1%)なので後投げが成立する。
ゼルネを詰ませるor一旦引かせる動きが偉かった。

気合玉急所の豪運以外には勝てる。気合玉急所以外は……。

ヤドランf:id:kassy_pokepoke:20220303193216p:plain

調整
HBぶっぱ

IQ3枠。
キツすぎたホウオウループの回答として採用。諸説枠。
受けルのホウオウはギガドレないだろう読みをしていたが、記事読んで裏を取る必要がある。
ホウオウの裏の特殊受けにも刺さる鉄壁ボディプレができるのが偉い。
特性は挑発が嫌で鈍感にしたものの、そもそもそれ打つようなポケモンに投げないし(いてもバンギ等か)再生力で良かったかもしれない。
熱湯で削りイベルのアーク圏内に入れるプレイングが必要だったものの、最終日当日に投入したため立ち回りが甘く順当に負けた。
1度も勝利に貢献していないこの子が20↑の一員になるのはモヤっとするので今後に期待。

選出パターン

基本選出
・初手ダイナ+イベル+マンムーorメタモン

ドラパ入り
・初手マンムー+イベルorダイナorメタモン

ゼルネ入り
・初手ダイナ+ラッキー+イベル

ホウオウループ
・初手ダイナ+ヤドラン+イベル

Special thanks

・最終日別窓で1人とても可哀想だった僕を誘ってくださったぽけフレ窓の皆さん
・雑談で気分転換と激励して頂いたポケモン委員会さん
・中盤5桁でヒスイに逃げていた僕を「#ガラルから逃げるな」で強制連行した院長さん、てらくん、イッチーくん
・対戦して頂いた皆さん
・この記事を読んで頂いてる方々

最後に

シーズンの半分以上は4,5桁を彷徨っており不安しかありませんでしたが、自身初の最終2桁と2期連続20↑達成でき嬉しいです。
しかしながら、並びや型がまだまだ開拓しきれておらず、やりたいことを押し付けるプレイングが通用するシリーズ序盤故の成績だという自覚もあります。実際、本構築も手探りの状態のまま終えたためまだまだ改良の余地あります。
これに驕ることなく引き続き上を目指し頑張ります。

P.S

構築名称イキっていたので直しました。普通に皆さんと比べ浮きすぎでした。とても反省。

【剣盾S26最終109位&126位】初手ダイナックス∬【レート2004&1992】

どうもかっしーです。

この度自身初となる最終レート2000越え達成できましたので記事書いていきます。

以下常体。

f:id:kassy_pokepoke:20220201210851p:plain

f:id:kassy_pokepoke:20220201210835j:plain
f:id:kassy_pokepoke:20220201210844j:plain

コンセプト

「初手ダイマネタ切れした」

いつか来るとは思ってた。

詰筋もびっくり枠も何も思い浮かばない。

だが、初手ダイマに頼ってばかりでは上に行けない。

そこで、初手ダイマ構築から一度離れるべきだと考えた。

 

最も好んでいるスタイルが対面構築であるため軸はそこから変えず、

・一定のサイクル要素を加えて高火力を押し付け、崩しや詰めとして中盤~終盤にかけてダイマックスを切る

・下振れしかしないバトンや壁構築には頼らない

上記を意識した構築即ち、

ダイマックスを切らずとも初手ダイマ並の火力を押し付け、相手のサイクルを疲弊させる安定した先発要員の採用

②抜き性能、対面性能に優れた後発ダイマエースの採用

③①,②を通しやすくするために対面操作を駆使したクッション枠の複数採用

 

これらを満たした構築が初手ダイマに縛られず、立ち回り・選出の幅を広げられる対面構築になると思った。

そんな構築があるのか。

悩んでいたところるまさんより天啓を授かった。

「だったら眼鏡ダイナ使えば?」

地獄のダイマ禁止環境の救世主になったムゲンダイナ、もう1度救ってくれ。

構築経緯

①上から雑に高火力を押し付けられ、型の中ではマイナー寄りな(=意表を突いた火力が出せる)眼鏡ムゲンダイナを構築の軸とした。

②ダイナを採用するということは後続に強力なダイマエースを置けるということ。そこで、抜き性能・対面性能に優れた珠ミミッキュを採用。

③ダイナ軸において避けたい初手ダルマやマンムー対面に弱くなく、クッションにもなれ、対面操作もできる残飯ラグラージを採用。

④対面構築に欠かせない襷枠兼、有利対面蜻蛉返りを打ちローリスクでダイナを着地できる襷フェローチェを採用。

⑤ここまででオーガに対し弱いので、有限ではあるが引き先となりつつ、サイクルを回せるチョッキウォッシュロトムを採用。

⑥最後に、ザシアン軸に対してダイナを温存するための安定した引き先がいなかったので炎の体ヨプのみヒードランを採用。

以上で構築完成

個体紹介

ムゲンダイナ

f:id:kassy_pokepoke:20220201211216p:plain調整

HB…陽気スカーフA252ランドの地震を75.0%耐え

HD…控えめC252ラプラスの130キョダイセンリツ確定耐え

   臆病珠C252イベルタルの130ダイアークを81.3%耐え

S…準速エスバ抜き抜き

C…D4サンダーをダイマ砲で確定1発

  D4イベルタルに対しダイマ砲が76.1~90.0%入る

     H252D4ランドロスダイマ砲で乱数1発(56.2%)

  H252D4非ダイマドヒドイデを流星群で乱数1発(56.2%)

  H252D4非ダイマテッカグヤを火炎放射で乱数1発(31.2%)

  D4ダイマゼルネアスに対しヘド爆が68.6~81.0%入る

  D4ダイマミミッキュに対しヘド爆が皮ダメ込で62.5~71.7%入る

  特化H252D252非ダイマカプ・レヒレをヘド爆で乱数1発(62.5%)

 

相棒枠(になった)。

ダイマ禁止環境で唯一僕を救ってくれた神モン。

ダイマが帰ってきたことでマークがより薄くなったのか、簡単に数的有利を取りミミで詰めやすくなったのが偉すぎ。

ただ、上位に行くにつれてタイプ受けや釣り交換が増えてきたため技選択は慎重に。こちらが数的不利を取ると、拘り解除が一気にハードモードになるのはキツかったが、実質初手ダイマの火力を押し付けられるのが最高だった。

初手ダイマは全員カモった。眼鏡を切ったそっちが悪い。

ミミッキュ

f:id:kassy_pokepoke:20220201211239p:plain調整

ASぶっぱ

 

可愛い枠。

最強のスイーパー。この環境で珠ミミは使いづらいという偏見があったが、初手ダイマを一旦捨てたことでこいつの後発ダイマが強すぎることに気づけた。

ザシアンに対してウォール→ホロウ→ウォール→影打ちのリーチ確保のために意地。

ミラーで最低50%以上に持ち込む陽気も一考したが、絶妙に火力がないので特化させたのは間違ってなかったと思っている。

ラグラージ

f:id:kassy_pokepoke:20220201211304p:plain調整

HD…臆病C172(実数値169)ウツロの草結び確定耐え(最低乱数でも激流圏内に入る)

   やんちゃC4マンムーのフリドラを残飯回復2回込で84.37%で2耐え

S…最遅

 

きもくない枠。

初手ダイマの弊害で欠伸ステロの強さを全く理解できていなかった()

カバと迷っていた時期もあったが、クイタンがとにかく偉すぎるの1点のみでラグに軍配。

初手マンムーに対しステロ撒きとクイタンの襷潰しを行いたいのでかなりDに厚くした。

フェローチェ

f:id:kassy_pokepoke:20220201211328p:plain調整

ASぶっぱ

 

ゴキブリ枠その1。カサカサ。

ウッキウキで出てくる黒バドに対し蜻蛉を打つだけの機械。

たまに普通に居座られた時は本当に黒バド使い前が見えてないって発狂してた。

コイキングの珠ジェットで死ぬので耐久は0か100かで考えていたが、不一致地震くらいなら耐えたりする。感動した。そりゃゴキブリだし耐えるか。

ウォッシュロトム

f:id:kassy_pokepoke:20220201211342p:plain調整

S…無振レヒレ抜き抜き抜き

 

社会人はドラム式洗濯機買え枠。

地面の一貫を切りつつチョッキを着てオーガにも出せる偉い子。

ヒレの上から怒りが嫌すぎたのでもう少しCをSに回すべきだったかも。

いくらチョッキ着せたとはいえ有限ポケモンなので過信はダメ。

ヒードラン

f:id:kassy_pokepoke:20220201211357p:plain調整

HB…意地A252ザシアンの+3インファイトをヨプ込で確定耐え

※ツールの仕様上特性が「もらいび」となっていますが「ほのおのからだ」です。

 

ゴキブリ枠その2。ガサガサ。

調整、技構成はきっか (@kikka_poke) / Twitterさんのをパクりました。(掲載許可頂いています。)

以下、参考とさせて頂いた記事です。

goodbyestandard.hatenablog.com

ザシアンに対し何回も後投げするというより、ワンパンしにきたところを返り討ちにする動きが本当に強かった。

これにより裏のミミやダイナが一気に通りやすくなる。

ただ、オバヒ打つことで裏の起点にされやすい。基本インファ持ちザシアンは突っ込んできたが、上位ほど交換してくるためそこの噛み合いは自分のプレイングの問題だった。

有象無象の物理アタッカーに後投げして静電気チャンス狙うサンダーではなく、ザシアンピンポで火炎瓶してたから許してほしい。

選出パターン

VSザシアン(有利)

初手ダイナ+ドラン+ミミorミトム

※ドラパ入りは初手ミトム+ドラン+ミミ

初手ドラパを強く呼ぶため初手ミトムでイカサマを打ち、ドラパを裏の圏内に入れることを意識。

 

VSイベル(微有利)

初手ラグ+ダイナ+ミミ

イベルは初手挑発多いためクイタンでダイマ砲圏内に。ダイナはミリ残しでもドヒドナット等に負荷かけられるので安易に切らない。

 

VS日ネク(爆絶不利)

ラグ+@2(ミトムorドランorフェロ)

取り巻きのレヒレが怒りで裏まで削ってくるため本当にキツい。龍舞で崩壊。日ネクが地震持ってないのを祈るだけ。

 

VS黒バド(有利)

初手フェロ+@2(ミトムorミミorダイナ)

初手黒バドを強く呼ぶので居座らない読み蜻蛉から入りダイマ砲で数的有利を取る。

 

VSオーガ(有利)

初手ダイナ+ミトム+ミミ

ミトム使って有利対面作る。エスバミミオーガのような対面オーガも多かったため、ダイマ砲で拘った場合ミミの起点にされるのが危険。初手ダイマから展開するオーガ軸も一定数いたため、睨みを効かせる初手ダイナが安定。

 

VSダイナ(微不利)

ミミ+@2(ミトムorダイナorフェロorドラン)

ダイナ入り受けループの場合フェロやミミ通すケースが多い。

ダイナバンギカグヤの場合はミミ+ミトム+ドラン選出。

 

VSジガルデ(微有利)

ダイナ+フェロ+ミミ

蛇睨みや身代わりの隙を作りたくないので対面選出。

 

VSゼクロム(不利)

ダイナ+ミトム+ドラン

ドランにダイマを切り、無理矢理ゼクロムダイマをやり過ごす。

 

VSホウオウ(微不利)

ダイナ+ミミ+ミトム

ミミかミトム通す。聖炎は100%火傷()なのでミミが機能停止に陥りやすいのがネック。

 

VSゼルネ(微不利)

初手ダイナ+ミミ+ミトムorラグ

壁ゼルネの場合初手からヘド爆でゴリ押す。サイクル下でジオコン積んでくる場合、対面操作技を持つクッション要員を使いジオコンの隙を与えないようにする。その際タイプ受けをされると一気に敗戦濃厚。

Special thanks

・眼鏡ダイナ+珠ミミッキュの可能性を示唆してくれたるまさん。

・レート2000の価値を教えてくれて、何度も励ましてくれたてとらくん。

・ガラルユナイトのペアであり、精神的にキツい時に助けてくれたぽてちさん。

・何回も構築相談に乗って頂き、最終日に力を貸してくれた対面構築窓の皆さん。

・おめリプ頂いた全ての方々。

・対戦して頂いた全ての方々。

最後に

弱い自分のままだと絶対後悔する、その一心で1月はランクマに取り組みました。

初手ダイマの呪縛から逃れられたのも大きな収穫ですし、最終3桁に甘えず上を目指し続け、レート2000という1つの壁を越えられたのが本当に嬉しいです。

僕は8世代から対戦を始めた新参者で、周囲の強者と比べると経験も才能も遥かに劣ります。

ですが、そんな凡人でも抗えるんだという証明になれれば幸いです。

GSルールも頑張っていきましょう!ここまでご覧頂きありがとうございました!!

P.S.

タイトルで察した方もいるかもですが、今更ながらごとよめハマりました。

三玖が好き。

【剣盾S20最終307位】兎Rebirth【レート1904】

こんにちはどうもかっしー (@kassy_pokepoke) / Twitterです。

S20で初の最終19取れましたので構築記事書いていきます。

お時間ある方は読んで頂けますと幸いです。

 

f:id:kassy_pokepoke:20210801123719p:plain

f:id:kassy_pokepoke:20210801123804p:plain
f:id:kassy_pokepoke:20210801123816p:plain

構築経緯

ラストダイマックスかもしれないので今期も初手DM構築を使いました。

前期のミミノラゴンの詰筋が強かったため、ベースはS19から変えませんでした。

変更点としては、以下の2点です。

まずは初手DMで見られる範囲を広げてミミノラゴンで詰めやすくするために第3の初手DMエースとして特殊エスバを採用しました。

次に、ミミノラゴンで相手しにくい積みポケ(主にレヒレレジスチル)や受けル対策に鉄壁瞑想テテフを採用しました。

ベースとなる構築については、こちら↓の記事をご覧頂けますと幸いです。

kassy-bcamo.hatenablog.com

 

コンセプト

・初手DMを読ませにくいアタッカー、並びや型で火力を押し付ける

・ミミノラゴンでスイープ

構築

f:id:kassy_pokepoke:20210801124635j:plain

ポリゴン2(DL)@輝石

実数値 191(244)-×-111(4)-172(252)-116(4)-81(4)

破壊光線/吹雪/雷/ソーラービーム

 

調整

H…16n-1

C…特化

S…個体値落としてない無振ラグ抜き

 

初手DMエースその1。S19と調整変わらず。

DM前提なので小学生型。

浮いていない鋼ポケモンが見えたら出さないほうがいい。

DM切られなければどんな攻撃も1発耐えて1体持っていけるのでミミノラゴンで詰めやすい点が優秀。

初手で対面してC上がるエスバは襷濃厚だからダイアイスから入ろうな。

 

f:id:kassy_pokepoke:20210801124703j:plain

 テッカグヤ(BB)@弱保

実数値 189(132)-146(92)-124(4)-×-125(28)-113(252)

空を飛ぶ/ヘビーボンバー/地震/岩雪崩

 

調整

HB…珠陽気エスバキョダイカキュウ確定耐え

HD…珠特化ファイヤーダイバーン(威力140)確定耐え

   珠特化ヒードランダイバーン(威力140)13/16耐え

   珠特化サンダーダイサンダー(威力140)確定耐え

DL調整

S…+1で最速サンダー抜き抜き

A…+2ダイロック(orダイアース)でH無振珠DMエスバを珠ダメ込みで確1

 

初手DMエースその2。S19と調整変わらず。

ポリ2が打点持てない、浮いていない鋼タイプが重く感じた時に選出。

非DMポケから弱点技貰った時の全抜き性能はピカイチ。

サンダー対面は大体ボルチェンで逃げていくので初手ジェット安定。

 

f:id:kassy_pokepoke:20210801124732j:plain

エースバーン(リベロ)@珠 ※キョダイマックス個体

実数値 155-×-95-128(252)-96(4)-171(252)

ブラストバーン/熱砂の大地/エレキボール/シャドーボール

 

調整

CSぶっぱ

DL調整

C…H252ドラパダイホロウで確1

      H252レヒレダイサンダーで9/16

S…最速ウツロ抜き

 

初手DMエースその3。問題作。

ポリ2とカグヤで重かった襷ウツロイドと、壁貼りドラパからの瞑想レヒレの並びをメタった型。また、鋼への打点を重視したかったので採用。

安易に特殊と悟られないようにするのと、エラがみの火力減が嫌なのでキョダイ個体。

初手ウツロはダイアースから入ることで電磁波での足止めを回避。

初手壁ドラパは無言でリフレク貼ってくるのでダイホロウでワンパン。ただし奴は型が豊富すぎるのでヤンキー選出は自重していくべき。

役割対象がいない時でも、ナマコやHBランドのようなエスバ対策たちにヤンキー突っ張りできる点が優秀。

火力やSにバフをかけて抜き性能を高めるというより、ポリ2カグヤで相手したくない範囲の補完としての採用なので汎用性は低い。

だが、前期構築のネックだった鋼への圧とピンポイントではあるが襷ウツロイド、壁貼りドラパへの回答を1匹で完結できるポケモンはこいつ以外いないと思う。

 

f:id:kassy_pokepoke:20210801124755j:plain

ミミッキュ(化けの皮)@襷

実数値 162(252)-156(252)-101(4)-×-125-116

影打ち/じゃれつく/呪い/トリックルーム

 

調整

HAぶっぱ

 

トリル始動要員。S19と調整変わらず。

カキュウで皮貫通されても行動保障のある襷持ち。

こいつ自身が詰筋になるパターンもあるので火力ぶっぱで正解。

 

f:id:kassy_pokepoke:20210801124814j:plain

ウオノラゴン(頑丈顎)@鉢巻

実数値 191(204)-156(252)-121(4)-×-103(20)-99(28)

エラがみ/逆鱗/サイコファング/眠る

 

調整

H…16n-1

S…4振ヒードラン抜き

 

エラがみマシーン。

Sラインを4振ドラン抜きまでに上げ、毒菱ドヒドや熱湯火傷等意識し身代わりを眠るに変更。身代わり採用はアッテイさんレベルの練度がないと無理。

S振に関しては肝心のドラン対面が少なかったので効果はあまり分からなかったものの、ジバコとのS関係でチキンレースしなくなった点がよかった。

19昇格戦ではラキドヒドの受け回しに対し、眠るでTODの勝ち筋掴めたのが偉すぎた。

余談ですが色違い使いたくて厳選していたところ、1万回がっちゃんこしても生まれなかったので泣いています。

 

f:id:kassy_pokepoke:20210801124933j:plain

カプ・テテフ(サイコメイカー)@残飯

実数値 177(252)-×-137(236)-150-138(20)-115

ドレインキッス/アシストパワー/瞑想/鉄壁

 

調整

H…ぶっぱ(16n+1)

DL調整

 

詰ませ枠。とてもとてもかわいい兼要検討枠。

初手DMエース増やしたら受け回せないし、だったら両受けできる枠が必要。そしてぱっと見そんなことしないであろうポケモンとして採用。(何より意表がつける)

ヒレでこの型は有名だが、ミミノラゴンが強く出にくいゴリラを呼びやすくなる点を危惧し見送った。

役割対象はウオノラゴンでスイープが難しい鉄壁瞑想レヒレレジスチルと初手DMが通しにくい受けル。

だがしかし…。

ヒレは終盤に要塞化してくる型に対してでないと本領発揮できず、序盤に出てきたり、型がスカーフやいかちょうならポリ2やエスバで削りを入れられるのでそもそもの選出率が低かった。

レジスチルは上から先に鉄壁積めば押し勝てるかと思いきや、終盤全く見られず。

受けルはウオノラゴンで火力押し付けて数的有利取った後、こいつで詰めるという動きをしたかったが、全く当たらなかったので机上論のまま。

そもそも大体の構築にいるドラパやミミッキュに弱いので出しづらい。

と活躍の機会がなかほとんどなかった。

まずこの子の選出率自体最下位で、選出時の勝率も5割切りなので疑うことなく迷走枠。

上手いこと使ってやれずすまん。

選出パターン

基本選出

初手DMポリ2orカグヤorエスバ+ミミッキュ+ウオノラゴン

詰筋がミミノラゴンなのでここはほぼ確定。

初手DM枠としては、基本的にはポリ2選出。

鋼が重い時にはカグヤとエスバの選択。

サンダーやロトム系統のボルチェンサイクルが見えたらカグヤ選出。

ドラパ、レヒレ、Gファイヤーの並びが見えたらエスバ選出。

他にもハピラキのような特殊受けが見えると、ポリ2が止まるし弱保発動していないカグヤは受け切られるため、読まれない願望でエスバ投げる展開が多かった。

 

対受けル

ウオノラゴン+カプ・テテフ+@1

今期は当たらなかったので机上論。

シリーズ9準拠の仲間大会等で当たった場合は使用感記載します。

重いポケモン、構築

・バトンパ

誰も最速ペンドラーの上を取れない、特化エスバの珠カキュウでもH振オーロンゲ落とせない、と始動役に仕事させてしまうのがネック。

 

・初手に来るミラコ持ち(ラグ、ミロカロス等)

初手ポリ2がDLならそりゃ警戒する。

 

・ハピナマコ、ラキドヒドのような数値受け

特殊エスバで相手の役割対象ズラすしか対処できない。型バレした瞬間詰み。

最後に

ここまでお読み頂きありがとうございました。

S20も愛してやまない初手DM構築で初の最終19達成でき嬉しいです。

よく初手DMという戦術について賛否ありますが、僕は強い戦術だと断言します。

S21から3か月間、ダイマックスできないので正直自信ないですが、新環境も楽しんで最高レート更新できるよう精進します。

ここまでお付き合いありがとうございました!